PabloABI_

Holandia
Streamer
219 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
ELO ▲ 15
2.341
Peak z 30 dni: 2.379
Ranking EU
#88.400
Holandia #505 w Holandia

Jak gra PabloABI_?

Rating 1,22 (z 127 meczów) K/R 0,85 ADR 92,8 z 219 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 127 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 40 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (81 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 7 w 219 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 16,3 %+2,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 3,0+0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 81 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 91 %
Obrażenia z utility na rundę 8,4+4,2 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,24 · Ø 0,29 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, ADR +9,8
= Bez zmian
Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p., ELO −156

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,79). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 219 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −84 ELO
53 meczów · 43 % winrate
Na Overpass −60 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Między 0 a 6 −46 ELO, winrate 37 %
W czwartki −99 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci PabloABI_ w 2. meczu dnia: −84 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Cache
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 219 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient73
53 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 84 %
92,4 lepszy niż 90 %
1,21 lepszy niż 89 %
60 % z 186 pojedynków lepszy niż 88 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno48
46 % lepszy niż 25 %
0,83 lepszy niż 80 %
91,3 lepszy niż 84 %
1,12 lepszy niż 66 %
65 % z 110 pojedynków lepszy niż 95 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis27
56 % lepszy niż 61 %
0,90 lepszy niż 95 %
93,5 lepszy niż 93 %
1,27 lepszy niż 95 %
52 % z 97 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 44 %
Overpass26
35 % -
0,85 -
93,3 -
1,37-
52 % z 33 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Cache15
47 % -
0,95 -
102,1 -
1,38-
62 % z 77 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Mirage11
36 % -
0,86 -
96,1 -
1,13-
45 % z 33 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke11
55 % -
0,89 -
92,9 -
1,24-
67 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Dust 28
50 % -
0,66 -
76,7 -
1,10-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PabloABI_

W 219 meczach PabloABI_ ma K/R 0,85 i ADR 92,8; rating z 127 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,4. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 27 meczach. W 79 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 23 poniżej 0,90. W 81 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci PabloABI_ w 2. meczu dnia (−84 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+33 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, ADR +9,8. Słabiej: Headshoty −8 p.p., ELO −156. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.