pa4trykgoat

Polska
Streamer
430 meczów zarejestrowanych 87 meczów w 30 dni
ELO ▲ 66
1.428
Peak z 30 dni: 1.594
Ranking EU
#675.600
Polska #45.498 w Polska

Jak gra pa4trykgoat?

Rating 1,20 (z 293 meczów) K/R 0,88 ADR 90,6 z 430 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 293 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 97 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,21+0,23 · Ø 0,98 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 6 w 430 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,8 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 6,5 %+2,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 41x 4K, 2 ace'y w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,04 · Ø 0,26 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,89, Rating przy 1,20, ADR przy 92,6, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −153

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,87). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 430 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −262 ELO
59 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −144 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Między 0 a 6 −162 ELO, winrate 42 %
We wtorki −286 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci pa4trykgoat w 4. meczu dnia: −262 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 430 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage130
46 % lepszy niż 35 %
0,87 lepszy niż 97 %
89,6 lepszy niż 92 %
1,20 lepszy niż 97 %
56 % z 365 pojedynków lepszy niż 83 %
39 % z 72 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient126
51 % lepszy niż 56 %
0,91 lepszy niż 99 %
96,5 lepszy niż 99 %
1,23 lepszy niż 98 %
59 % z 408 pojedynków lepszy niż 90 %
30 % z 71 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke91
60 % lepszy niż 73 %
0,89 lepszy niż 95 %
89,4 lepszy niż 87 %
1,23 lepszy niż 93 %
60 % z 212 pojedynków lepszy niż 92 %
34 % z 50 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 227
37 % lepszy niż 9 %
0,83 lepszy niż 93 %
84,3 lepszy niż 76 %
1,17 lepszy niż 94 %
66 % z 38 pojedynków lepszy niż 99 %
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis14
43 % -
0,81 -
83,8 -
1,13-
50 % z 56 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache14
29 % -
0,86 -
90,0 -
1,17-
64 % z 39 pojedynków -
44 % z 16 sytuacji -
Inferno14
29 % -
0,79 -
76,7 -
1,12-
70 % z 30 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass14
21 % -
0,80 -
87,8 -
1,06-
56 % z 16 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pa4trykgoat

W 430 meczach pa4trykgoat ma K/R 0,88 i ADR 90,6; rating z 293 meczów z ratingiem wynosi 1,20. Największa siła: Rundy z 3K z 6,5 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 7. Średnio 19,6 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 91 meczach. W 177 z 293 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 64 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci pa4trykgoat w 4. meczu dnia (−262 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+446 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +182 ELO. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −153. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,89, Rating przy 1,20, ADR przy 92,6, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 87 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.