p0pa_TV

Bułgaria
Streamer
273 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 20
2.182
Peak z 30 dni: 2.202
Ranking EU
#142.783
Bułgaria #606 w Bułgaria

Jak gra p0pa_TV?

Rating 1,05 (z 149 meczów) K/R 0,74 ADR 79,9 z 273 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 149 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (70 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 30 %+19 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 6 w 273 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 70 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +66
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,13, ADR −4,0, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 273 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −66 ELO
48 meczów · 46 % winrate
W 3. meczu dnia −38 ELO
43 meczów · 47 % winrate
W środy −139 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci p0pa_TV na Mirage: −66 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,92 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 63 · Dust 2
  4. Osiągnięto Level 10 · Mirage
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 273 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 274
54 % lepszy niż 60 %
0,76 lepszy niż 60 %
82,1 lepszy niż 56 %
1,12 lepszy niż 77 %
59 % z 240 pojedynków lepszy niż 87 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 69 %
Mirage48
46 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 28 %
77,3 lepszy niż 34 %
0,98 lepszy niż 35 %
63 % z 91 pojedynków lepszy niż 97 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient34
56 % lepszy niż 62 %
0,77 lepszy niż 64 %
80,4 lepszy niż 44 %
1,06 lepszy niż 61 %
61 % z 102 pojedynków lepszy niż 94 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis33
58 % lepszy niż 71 %
0,78 lepszy niż 71 %
83,0 lepszy niż 62 %
1,05 lepszy niż 57 %
58 % z 126 pojedynków lepszy niż 85 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno32
56 % lepszy niż 59 %
0,75 lepszy niż 62 %
80,5 lepszy niż 48 %
1,05 lepszy niż 57 %
49 % z 76 pojedynków lepszy niż 33 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke31
61 % lepszy niż 70 %
0,71 lepszy niż 26 %
77,3 lepszy niż 23 %
0,90 lepszy niż 6 %
52 % z 83 pojedynków lepszy niż 47 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache18
28 % -
0,71 -
76,2 -
1,03-
53 % z 74 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra p0pa_TV

W 273 meczach p0pa_TV ma K/R 0,74 i ADR 79,9; rating z 149 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 31 meczach. W 60 z 149 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 47 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci p0pa_TV na Mirage (−66 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+197 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +132 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +66. Słabiej: Rating −0,13, ADR −4,0, Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 20 %, bilans ELO −36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.