owariq

Islandia
Player
247 meczów zarejestrowanych

Jak gra owariq?

Rating 1,19 (z 102 meczów) K/R 0,85 ADR 86,9 z 247 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 102 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 30 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (41 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 76 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,37 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 79 %
K/D 1,37+0,34 · Ø 1,03 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 247 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 62 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 62 %−10 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +130
= Bez zmian
Rating przy 1,19, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −7,1, Headshoty −6 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 247 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −144 ELO
45 meczów · 40 % winrate
Na Ancient −10 ELO
35 meczów · 49 % winrate
W niedziele −226 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci owariq od 5. meczu w ciągu dnia: −144 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  5. Osiągnięto Level 10 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 247 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % dokładnie średnia
0,86 lepszy niż 90 %
88,4 lepszy niż 82 %
1,21 lepszy niż 90 %
55 % z 103 pojedynków lepszy niż 71 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 256
57 % lepszy niż 69 %
0,82 lepszy niż 81 %
83,4 lepszy niż 60 %
1,17 lepszy niż 85 %
61 % z 101 pojedynków lepszy niż 91 %
17 % z 23 sytuacji lepszy niż 7 %
Inferno37
62 % lepszy niż 72 %
0,86 lepszy niż 85 %
85,3 lepszy niż 65 %
1,27-
78 % z 32 pojedynków lepszy niż 99 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient35
49 % lepszy niż 38 %
0,89 lepszy niż 91 %
93,7 lepszy niż 91 %
1,30-
47 % z 36 pojedynków lepszy niż 25 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis32
50 % lepszy niż 40 %
0,82 lepszy niż 80 %
82,3 lepszy niż 54 %
1,17 lepszy niż 83 %
66 % z 35 pojedynków lepszy niż 97 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke10
30 % -
0,81 -
85,6 -
1,05-
67 % z 9 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -
Cache7
14 % -
0,84 -
85,9 -
0,66-
50 % z 8 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Overpass3
67 % -
1,17 -
112,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra owariq

W 247 meczach owariq ma K/R 0,85 i ADR 86,9; rating z 102 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 62 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 37 meczach. W 65 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 16 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci owariq od 5. meczu w ciągu dnia (−144 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+249 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +206 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +130. Słabiej: K/R −0,06, ADR −7,1, Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,19, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.