oromak3

Wielka Brytania
Streamer

75 obserwujących 9 streamów w 30 dni Ø 4 widzów ostatnio na żywo 18.10.2026

123 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▲ 185
2.591
Peak z 30 dni: 2.681
Ranking EU
#38.620
Wielka Brytania #661 w Wielka Brytania

Jak gra oromak3?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 88,1 z 123 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 123 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (114 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 62 %+11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 123 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 28x 4K, 7 ace'ów w 114 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,05 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,25 · Ø 0,30 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy oromak3 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 114 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 9 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,06.

Wzorce

Z ostatnich 123 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −20 ELO
39 meczów · 49 % winrate
Między 18 a 24 +158 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci oromak3 w 1. meczu dnia: −20 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 123 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
63 % lepszy niż 86 %
0,81 lepszy niż 77 %
89,6 lepszy niż 84 %
1,13 lepszy niż 76 %
57 % z 252 pojedynków lepszy niż 79 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis25
56 % lepszy niż 63 %
0,83 lepszy niż 85 %
88,7 lepszy niż 84 %
1,21 lepszy niż 91 %
54 % z 121 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient20
65 % lepszy niż 85 %
0,75 lepszy niż 46 %
82,0 lepszy niż 46 %
1,07 lepszy niż 56 %
52 % z 103 pojedynków lepszy niż 47 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 217
35 % lepszy niż 5 %
0,76 lepszy niż 57 %
86,9 lepszy niż 76 %
1,06 lepszy niż 54 %
57 % z 88 pojedynków lepszy niż 77 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke9
67 % -
0,84 -
89,3 -
1,14-
55 % z 55 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache5
40 % -
1,00 -
103,7 -
1,39-
64 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra oromak3

W 123 meczach oromak3 ma K/R 0,81, ADR 88,1 i rating 1,13. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,9. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 20 meczach. W 62 z 123 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 37 poniżej 0,90. W 114 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,57. Najwięcej ELO traci oromak3 w 1. meczu dnia (−20 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+176 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +129 ELO. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +160.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.