oogurt_

USA
Streamer Player

89 obserwujących 15 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

146 meczów zarejestrowanych
ELO
2.603
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.763
Ranking NA ▲ 40 miejsc
#1.116
USA #587 w USA
30 dni · wcześniej #1.156 · najlepszy #1.073

Jak gra oogurt_?

Rating 0,94 (z 99 meczów) K/R 0,70 ADR 76,7 z 146 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 99 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (57 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 146 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 57 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,17 · Ø 0,30 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Headshoty +3 p.p., ELO +150
= Bez zmian
ADR przy 76,9
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 146 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −149 ELO
38 meczów · 47 % winrate
Na Inferno −55 ELO
21 meczów · 43 % winrate
We wtorki +35 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci oogurt_ w 2. meczu dnia: −149 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,72 · Inferno
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 146 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % lepszy niż 60 %
0,67 lepszy niż 15 %
74,3 lepszy niż 16 %
0,89 lepszy niż 6 %
43 % z 120 pojedynków lepszy niż 9 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 90 %
Dust 222
50 % lepszy niż 40 %
0,65 lepszy niż 10 %
70,2 lepszy niż 6 %
0,90-
54 % z 39 pojedynków lepszy niż 61 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno21
43 % lepszy niż 12 %
0,70 lepszy niż 20 %
78,0 lepszy niż 22 %
0,96 lepszy niż 10 %
47 % z 64 pojedynków lepszy niż 12 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient16
50 % lepszy niż 39 %
0,69 lepszy niż 20 %
83,8 lepszy niż 55 %
0,93-
55 % z 53 pojedynków lepszy niż 65 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis12
58 % -
0,72 -
75,9 -
0,99-
38 % z 29 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache11
55 % -
0,75 -
82,4 -
1,02-
37 % z 43 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke9
67 % -
0,80 -
84,2 -
1,06-
65 % z 37 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass6
83 % -
0,75 -
75,4 -
1,00-
60 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra oogurt_

W 146 meczach oogurt_ ma K/R 0,70 i ADR 76,7; rating z 99 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,0 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 12 meczach. W 28 z 99 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 44 poniżej 0,90. W 57 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci oogurt_ w 2. meczu dnia (−149 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+119 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +107 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Headshoty +3 p.p., ELO +150. Słabiej: K/R −0,04, Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,9. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.