Onxyy666

Kosowo
Streamer Player Viewer
268 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni

Jak gra Onxyy666?

Rating 1,12 (z 266 meczów) K/R 0,78 ADR 80,2 z 268 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 262 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 2,8+1,1 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 262
Kille nożem 1 w 262 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 20x 4K, 1 ace w 178 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,24 · Ø 0,29 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +197
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,9, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,86). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 262 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −111 ELO
41 meczów · 41 % winrate
W 4. meczu dnia −68 ELO
29 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −13 ELO, winrate 45 %
W czwartki −56 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Onxyy666 na Anubis: −111 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 262 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
56 % lepszy niż 66 %
0,82 lepszy niż 80 %
83,9 lepszy niż 63 %
1,16 lepszy niż 83 %
53 % z 274 pojedynków lepszy niż 61 %
41 % z 56 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 257
58 % lepszy niż 72 %
0,73 lepszy niż 43 %
76,2 lepszy niż 25 %
1,06 lepszy niż 56 %
54 % z 170 pojedynków lepszy niż 65 %
32 % z 41 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient47
55 % lepszy niż 60 %
0,78 lepszy niż 66 %
80,9 lepszy niż 45 %
1,12 lepszy niż 75 %
59 % z 129 pojedynków lepszy niż 84 %
33 % z 46 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis41
41 % lepszy niż 16 %
0,78 lepszy niż 65 %
80,0 lepszy niż 42 %
1,11 lepszy niż 71 %
52 % z 125 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 50 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno22
55 % lepszy niż 51 %
0,81 lepszy niż 74 %
79,1 lepszy niż 33 %
1,18 lepszy niż 80 %
57 % z 67 pojedynków lepszy niż 69 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache7
43 % -
0,74 -
74,3 -
1,10-
42 % z 24 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,80 -
81,9 -
1,09-
61 % z 18 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Onxyy666

W 268 meczach Onxyy666 ma K/R 0,78 i ADR 80,2; rating z 266 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 57 meczach. W 137 z 262 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 71 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci Onxyy666 na Anubis (−111 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+255 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +197. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,9, Winrate −7 p.p.. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 71 %, bilans ELO +238.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.