onkig

Rosja
Streamer

8 obserwujących 32 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

199 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 24
1.600
Peak z 30 dni: 1.655
Ranking EU
#511.747
Rosja #137.183 w Rosja

Jak gra onkig?

Rating 1,00 (z 35 meczów) K/R 0,71 ADR 78,2 z 199 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 35 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 74 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 67 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,4 %−1,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,12 · Ø 0,27 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +13 p.p., ELO +124
= Bez zmian
ADR przy 77,2, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 199 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −102 ELO
35 meczów · 46 % winrate
W poniedziałki −113 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci onkig na Dust 2: −102 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis
  3. 100. zapisany mecz · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 199 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % lepszy niż 55 %
0,73 lepszy niż 54 %
81,0 lepszy niż 60 %
0,96-
57 % z 35 pojedynków lepszy niż 85 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 98 %
Dust 235
46 % lepszy niż 30 %
0,71 lepszy niż 44 %
76,6 lepszy niż 35 %
0,91-
40 % z 15 pojedynków lepszy niż 6 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis34
44 % lepszy niż 24 %
0,65 lepszy niż 14 %
73,2 lepszy niż 15 %
0,80-
30 % z 10 pojedynków lepszy niż 1 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient25
56 % lepszy niż 67 %
0,73 dokładnie średnia
79,4 lepszy niż 46 %
1,17-
63 % z 16 pojedynków lepszy niż 97 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke14
43 % -
0,82 -
84,9 -
1,19-
40 % z 15 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno13
46 % -
0,61 -
71,8 -
0,71-
56 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,66 -
73,1 -
1,26-
67 % z 12 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra onkig

W 199 meczach onkig ma K/R 0,71 i ADR 78,2; rating z 35 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 8. Średnio 15,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 25 meczach. W 11 z 35 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 17 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci onkig na Dust 2 (−102 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+80 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +13 p.p., ELO +124. Słabiej: K/R −0,10. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,2, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.