ONEPS1H

Rosja
Streamer
831 meczów zarejestrowanych 234 meczów w 30 dni
ELO ▲ 391
2.181
Peak z 30 dni: 2.481
Ranking EU
#143.095
Rosja #40.554 w Rosja

Jak gra ONEPS1H?

Rating 0,96 (z 703 meczów) K/R 0,71 ADR 78,4 z 831 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 703 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (448 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 63 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 23 w 831 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 55x 4K, 6 ace'ów w 448 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +399
= Bez zmian
Rating przy 0,96, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −5,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 831 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −345 ELO
168 meczów · 45 % winrate
W 3. meczu dnia −324 ELO
79 meczów · 42 % winrate
W środy −600 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci ONEPS1H na Anubis: −345 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Dust 2
  5. Osiągnięto Level 10 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 831 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2247
51 % lepszy niż 48 %
0,71 lepszy niż 36 %
75,9 lepszy niż 24 %
0,95 lepszy niż 22 %
51 % z 1.098 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 120 sytuacji lepszy niż 69 %
Mirage174
53 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 37 %
78,3 lepszy niż 39 %
0,96 lepszy niż 28 %
47 % z 717 pojedynków lepszy niż 28 %
33 % z 88 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis168
45 % lepszy niż 27 %
0,71 lepszy niż 35 %
78,1 lepszy niż 34 %
0,98 lepszy niż 31 %
50 % z 818 pojedynków lepszy niż 43 %
42 % z 66 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient146
51 % lepszy niż 49 %
0,73 lepszy niż 43 %
83,6 lepszy niż 61 %
0,96 lepszy niż 26 %
49 % z 621 pojedynków lepszy niż 38 %
35 % z 69 sytuacji lepszy niż 42 %
Cache48
52 % -
0,72 -
77,8 -
0,92-
52 % z 190 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Inferno33
39 % lepszy niż 12 %
0,71 lepszy niż 42 %
80,6 lepszy niż 49 %
0,93 lepszy niż 19 %
50 % z 122 pojedynków lepszy niż 39 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke11
27 % -
0,67 -
76,0 -
0,85-
48 % z 56 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,65 -
72,8 -
0,82-
31 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ONEPS1H

W 831 meczach ONEPS1H ma K/R 0,71 i ADR 78,4; rating z 703 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,96. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 174 meczach. W 213 z 703 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 324 poniżej 0,90. W 448 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci ONEPS1H na Anubis (−345 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+480 ELO, winrate 53 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +446 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +399. Słabiej: K/R −0,04, ADR −5,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,96, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 234 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +400.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.