Jak gra OmoGsH?

Rating 1,04 (z 67 meczów) K/R 0,72 ADR 83,2 z 212 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 67 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (1 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 4 % brak porównania
Wygrane entry duele 33 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 100 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 35 %−14 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 18 % brak porównania
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 212 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 4,3 % brak porównania
Rundy z 3K 4,3 % brak porównania
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 1 meczu

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 0 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 0,0 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17 brak porównania
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy OmoGsH robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 1 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 120 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 212 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W niedziele −155 ELO, winrate 38 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Dust 2
  2. Osiągnięto Level 10 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  5. 100. zapisany mecz · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 212 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 266
48 % lepszy niż 41 %
0,73 lepszy niż 55 %
87,6 lepszy niż 84 %
1,03 lepszy niż 60 %
42 % z 91 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis47
55 % lepszy niż 60 %
0,72 lepszy niż 44 %
81,6 lepszy niż 56 %
1,12 lepszy niż 79 %
48 % z 79 pojedynków lepszy niż 33 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 57 %
Mirage46
50 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 37 %
80,3 lepszy niż 54 %
1,02-
53 % z 62 pojedynków lepszy niż 66 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke35
54 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 14 %
79,0 lepszy niż 33 %
0,91-
44 % z 41 pojedynków lepszy niż 12 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient13
38 % -
0,77 -
85,4 -
1,03-
50 % z 30 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,84 -
90,2 -
1,27-
67 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra OmoGsH

W 212 meczach OmoGsH ma K/R 0,72 i ADR 83,2; rating z 67 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 16,1 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 47 meczach. W 25 z 67 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 21 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najlepiej idzie na na Anubis (+192 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +95 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.