ohnopup

USA
Moderator Streamer Player Viewer

822 obserwujących 19 streamów w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 17.10.2026

225 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni

Jak gra ohnopup?

Rating 1,07 (z 156 meczów) K/R 0,75 ADR 82,9 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
ClutcherMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (125 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 12 %+3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 53 %+5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym nieco powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 40 %−3 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2 z ostatnich 224
Kille nożem 1 w 224 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 14,0 %+1,6 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,6 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,5+0,4 · Ø 2,1 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 27x 4K, 3 ace'y w 125 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,2 · Ø 3,6 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,09 · Ø 0,23 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 48 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,07, ADR +5,8, Winrate +3 p.p., ELO +149
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,69). Wyraźnie powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 224 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −159 ELO
24 meczów · 38 % winrate
Na Ancient −117 ELO
29 meczów · 38 % winrate
W czwartki −134 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci ohnopup na Dust 2: −159 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 224 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Cache40
58 % -
0,84 -
90,9 -
1,22-
60 % z 102 pojedynków -
45 % z 20 sytuacji -
Nuke37
46 % lepszy niż 28 %
0,78 lepszy niż 84 %
83,5 lepszy niż 79 %
1,13 lepszy niż 90 %
45 % z 91 pojedynków lepszy niż 31 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage31
42 % lepszy niż 27 %
0,71 lepszy niż 60 %
79,5 lepszy niż 63 %
1,02 lepszy niż 74 %
44 % z 77 pojedynków lepszy niż 25 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient29
38 % lepszy niż 14 %
0,77 lepszy niż 84 %
85,8 lepszy niż 89 %
1,05 lepszy niż 84 %
52 % z 118 pojedynków lepszy niż 73 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno27
41 % lepszy niż 24 %
0,77 lepszy niż 84 %
83,5 lepszy niż 79 %
1,07 lepszy niż 84 %
55 % z 130 pojedynków lepszy niż 82 %
40 % z 42 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 224
38 % lepszy niż 15 %
0,62 lepszy niż 14 %
70,9 lepszy niż 19 %
0,84-
36 % z 44 pojedynków lepszy niż 4 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis19
53 % lepszy niż 58 %
0,72 lepszy niż 66 %
80,9 lepszy niż 71 %
1,00 lepszy niż 67 %
55 % z 83 pojedynków lepszy niż 81 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 92 %
Overpass14
79 % -
0,75 -
82,7 -
1,12-
56 % z 32 pojedynków -
63 % z 24 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,67 -
81,1 -
0,86-
44 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ohnopup

W 225 meczach ohnopup ma K/R 0,75 i ADR 82,9; rating z 156 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 4. Średnio 15,9 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 79 % winrate w 14 meczach. W 69 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 61 poniżej 0,90. W 125 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci ohnopup na Dust 2 (−159 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+125 ELO, winrate 46 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,07, ADR +5,8, Winrate +3 p.p., ELO +149. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +257.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.