ohmygodits2zw

Belgia
Streamer

121 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

Na FACEIT od 2017 297 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni

Jak gra ohmygodits2zw?

Rating 1,01 (z 247 meczów) K/R 0,73 ADR 81,6 z 297 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 247 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (207 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 297 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 43x 4K, 4 ace'y w 207 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,23, ADR −7,4, Winrate −12 p.p., ELO −217

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,78). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 297 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −198 ELO
62 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −167 ELO
77 meczów · 49 % winrate
Na Inferno −95 ELO
23 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci ohmygodits2zw na Dust 2: −198 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Nuke
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 297 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % lepszy niż 33 %
0,73 lepszy niż 39 %
81,3 lepszy niż 49 %
0,97 lepszy niż 23 %
46 % z 358 pojedynków lepszy niż 18 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 262
42 % lepszy niż 16 %
0,70 lepszy niż 27 %
79,3 lepszy niż 39 %
0,97 lepszy niż 24 %
43 % z 289 pojedynków lepszy niż 11 %
18 % z 22 sytuacji lepszy niż 7 %
Ancient46
46 % lepszy niż 28 %
0,71 lepszy niż 29 %
78,7 lepszy niż 32 %
0,97 lepszy niż 25 %
51 % z 202 pojedynków lepszy niż 44 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis39
56 % lepszy niż 60 %
0,77 lepszy niż 58 %
87,2 lepszy niż 77 %
1,08 lepszy niż 60 %
47 % z 214 pojedynków lepszy niż 22 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke25
68 % lepszy niż 87 %
0,68 lepszy niż 15 %
76,1 lepszy niż 21 %
0,99 lepszy niż 31 %
46 % z 116 pojedynków lepszy niż 16 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno23
48 % lepszy niż 23 %
0,73 lepszy niż 32 %
79,8 lepszy niż 27 %
1,01 lepszy niż 23 %
47 % z 90 pojedynków lepszy niż 11 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 2 %
Cache21
52 % -
0,81 -
90,8 -
1,17-
60 % z 86 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,92 -
100,5 -
1,37-
67 % z 3 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ohmygodits2zw

W 297 meczach ohmygodits2zw ma K/R 0,73 i ADR 81,6; rating z 247 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 25 meczach. W 84 z 247 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 111 poniżej 0,90. W 207 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci ohmygodits2zw na Dust 2 (−198 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+218 ELO, winrate 68 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,23, ADR −7,4, Winrate −12 p.p., ELO −217. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.