ogamev1p

Polska
Streamer Player
618 meczów zarejestrowanych 150 meczów w 30 dni
ELO ▲ 110
2.035
Peak z 30 dni: 2.153
Ranking EU
#218.732
Polska #12.568 w Polska

Jak gra ogamev1p?

Rating 1,02 (z 510 meczów) K/R 0,75 ADR 78,1 z 618 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 507 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (385 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 58 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 18 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 75 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 615
Kille nożem 22 w 615 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 51x 4K, 5 ace'ów w 385 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 78,3, Winrate przy 49 %, ELO przy 2.035
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,76). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 615 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −559 ELO
91 meczów · 40 % winrate
W 4. meczu dnia −383 ELO
84 meczów · 39 % winrate
W czwartki −100 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci ogamev1p na Ancient: −559 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 615 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage216
50 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 56 %
78,4 lepszy niż 39 %
1,03 dokładnie średnia
51 % z 732 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 148 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis124
60 % lepszy niż 78 %
0,77 lepszy niż 67 %
82,0 lepszy niż 59 %
1,06 lepszy niż 62 %
55 % z 532 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 77 sytuacji dokładnie średnia
Ancient91
40 % lepszy niż 15 %
0,71 lepszy niż 33 %
74,2 lepszy niż 15 %
0,93 lepszy niż 20 %
46 % z 301 pojedynków lepszy niż 22 %
31 % z 49 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke73
47 % lepszy niż 24 %
0,77 lepszy niż 54 %
79,4 lepszy niż 35 %
1,05 lepszy niż 48 %
57 % z 233 pojedynków lepszy niż 73 %
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 54 %
Cache35
40 % -
0,78 -
82,1 -
1,13-
53 % z 110 pojedynków -
4 % z 23 sytuacji -
Dust 235
51 % lepszy niż 48 %
0,71 lepszy niż 36 %
71,1 lepszy niż 8 %
1,01 lepszy niż 42 %
42 % z 95 pojedynków lepszy niż 10 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno24
42 % lepszy niż 19 %
0,75 dokładnie średnia
77,4 lepszy niż 25 %
0,98 lepszy niż 23 %
43 % z 81 pojedynków lepszy niż 8 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Overpass13
38 % -
0,77 -
77,6 -
0,98-
49 % z 35 pojedynków -
-
Vertigo4
25 % -
0,46 -
60,9 -
0,69-
47 % z 15 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ogamev1p

W 618 meczach ogamev1p ma K/R 0,75 i ADR 78,1; rating z 510 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 124 meczach. W 195 z 507 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 191 poniżej 0,90. W 385 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci ogamev1p na Ancient (−559 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+648 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +569 ELO. Słabiej: Rating −0,07, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 78,3, Winrate przy 49 %, ELO przy 2.035. Ostatnie 30 dni: 150 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +85.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.