nyraaaaaaaaaaaaaaaaa

Kazachstan
Player
162 meczów zarejestrowanych 126 meczów w 30 dni
ELO ▼ 147
464
Peak z 30 dni: 611
Ranking EU
#1.731.660
Kazachstan #102.970 w Kazachstan

Jak gra nyraaaaaaaaaaaaaaaaa?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 73,1 z 162 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 162 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 1. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (45 %).

Rundy z first killem 8 %0 p.p. · Ø 8 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %0 p.p. · Ø 45 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 64 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,3 · Ø 1,4 lepszy niż 31 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Headshot rate 44 %+8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 82 %
Udział AWP w killach 5 %−8 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 38 %
K/D 0,85+0,01 · Ø 0,84 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 2 w 162 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,8 %).

Rundy z 2K 12,0 %+1,0 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 3,5 %+0,7 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 1,9+0,1 · Ø 1,8 lepszy niż 78 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 162 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (2,7).

Skuteczne utility 29 %−2 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−1,0 · Ø 2,7 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,01 · Ø 0,18 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 78 %+4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy nyraaaaaaaaaaaaaaaaa robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 162 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,68
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 162 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −262 ELO
51 meczów · 39 % winrate
Na Ancient −53 ELO
26 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 −276 ELO, winrate 41 %
W poniedziałki −43 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci nyraaaaaaaaaaaaaaaaa na Dust 2: −262 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 162 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 251
39 % lepszy niż 23 %
0,59 lepszy niż 45 %
66,5 lepszy niż 40 %
0,77 lepszy niż 33 %
40 % z 217 pojedynków lepszy niż 35 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 82 %
Mirage49
55 % lepszy niż 81 %
0,67 lepszy niż 77 %
76,0 lepszy niż 79 %
0,92 lepszy niż 79 %
43 % z 183 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient26
46 % lepszy niż 35 %
0,67 lepszy niż 61 %
72,6 lepszy niż 47 %
0,92 lepszy niż 64 %
48 % z 101 pojedynków lepszy niż 62 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis19
37 % lepszy niż 18 %
0,73 lepszy niż 79 %
79,4 lepszy niż 78 %
0,97 lepszy niż 71 %
51 % z 70 pojedynków lepszy niż 76 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno8
25 % -
0,74 -
79,9 -
0,97-
46 % z 41 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Nuke6
100 % -
0,87 -
83,4 -
1,28-
71 % z 14 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,56 -
64,3 -
0,64-
50 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nyraaaaaaaaaaaaaaaaa

W 162 meczach nyraaaaaaaaaaaaaaaaa ma K/R 0,66, ADR 73,1 i rating 0,89. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,7. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 1. Średnio 14,3 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 49 meczach. W 36 z 162 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 90 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci nyraaaaaaaaaaaaaaaaa na Dust 2 (−262 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+134 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +134 ELO. Ostatnie 30 dni: 126 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −151.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.