nvain666

Japonia
Streamer Player
210 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 48
1.330
Peak z 30 dni: 1.406
Ranking EU
#786.464
Japonia #20.224 w Japonia

Jak gra nvain666?

Rating 0,95 (z 92 meczów) K/R 0,68 ADR 73,5 z 210 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 92 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (36 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 11 %−28 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 37 %−8 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 3 w 210 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 21 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 36 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,09 · Ø 0,25 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 74,8
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −7 p.p., ELO −62

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 210 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −219 ELO
38 meczów · 39 % winrate
Na Mirage −118 ELO
47 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −265 ELO, winrate 42 %
We wtorki −89 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci nvain666 w 3. meczu dnia: −219 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 210 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 271
46 % lepszy niż 37 %
0,67 lepszy niż 29 %
73,2 lepszy niż 22 %
0,91 lepszy niż 22 %
48 % z 126 pojedynków lepszy niż 42 %
18 % z 28 sytuacji lepszy niż 9 %
Mirage47
45 % lepszy niż 34 %
0,66 lepszy niż 26 %
69,0 lepszy niż 9 %
1,00 lepszy niż 56 %
52 % z 90 pojedynków lepszy niż 62 %
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis36
44 % lepszy niż 27 %
0,66 lepszy niż 19 %
73,6 lepszy niż 18 %
0,92 lepszy niż 24 %
58 % z 31 pojedynków lepszy niż 86 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke21
57 % lepszy niż 65 %
0,72 lepszy niż 47 %
78,5 lepszy niż 49 %
0,99-
50 % z 32 pojedynków lepszy niż 52 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient18
67 % lepszy niż 95 %
0,73 lepszy niż 61 %
78,6 lepszy niż 48 %
0,99-
59 % z 29 pojedynków lepszy niż 95 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Overpass9
33 % -
0,76 -
76,0 -
0,52-
50 % z 2 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,77 -
74,7 -
1,06-
50 % z 4 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nvain666

W 210 meczach nvain666 ma K/R 0,68 i ADR 73,5; rating z 92 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 11 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 15,0 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 18 meczach. W 26 z 92 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 42 poniżej 0,90. W 36 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci nvain666 w 3. meczu dnia (−219 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+176 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +78 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −7 p.p., ELO −62. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,8. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.