NuclearNA

Chiny
Streamer

255 obserwujących 17 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026

153 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni

Jak gra NuclearNA?

Rating 1,04 (z 133 meczów) K/R 0,75 ADR 84,2 z 153 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 133 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (113 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 153 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 19x 4K, 3 ace'y w 113 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,05, ADR przy 83,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −190

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,75. Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 153 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −139 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Na Dust 2 −79 ELO
37 meczów · 41 % winrate
W czwartki −95 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci NuclearNA od 5. meczu w ciągu dnia: −139 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 153 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
63 % lepszy niż 88 %
0,79 lepszy niż 79 %
85,9 lepszy niż 80 %
1,09 lepszy niż 77 %
56 % z 231 pojedynków lepszy niż 80 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 237
41 % lepszy niż 20 %
0,80 lepszy niż 82 %
89,4 lepszy niż 89 %
1,14 lepszy niż 86 %
56 % z 142 pojedynków lepszy niż 80 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis23
35 % lepszy niż 9 %
0,68 lepszy niż 27 %
79,0 lepszy niż 44 %
0,95 lepszy niż 27 %
46 % z 85 pojedynków lepszy niż 24 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache14
50 % -
0,69 -
80,1 -
0,98-
57 % z 42 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Ancient9
44 % -
0,65 -
75,2 -
0,92-
38 % z 34 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,72 -
85,1 -
0,96-
57 % z 28 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NuclearNA

W 153 meczach NuclearNA ma K/R 0,75 i ADR 84,2; rating z 133 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy z 3K z 5,2 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 60 meczach. W 53 z 133 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 47 poniżej 0,90. W 113 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci NuclearNA od 5. meczu w ciągu dnia (−139 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+352 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +352 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −190. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,05, ADR przy 83,9. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −93.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.