nowtemp391

Białoruś
Player

6 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

202 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▲ 479
586
Peak z 30 dni: 586
Ranking EU
#1.696.287
Białoruś #36.478 w Białoruś

Jak gra nowtemp391?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 67,1 z 202 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 202 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (95 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 69 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+11 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

31 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Headshot rate 31 %−9 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
K/D 0,85−0,07 · Ø 0,92 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 6 w 202 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 12,2 %+0,1 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 1,5−0,4 · Ø 1,9 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 95 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,2 · Ø 3,3 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23+0,05 · Ø 0,18 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 69 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +13,4, Winrate +8 p.p., ELO +370
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,54). Dokładnie na poziomie średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −192 ELO
48 meczów · 38 % winrate
W 2. meczu dnia −58 ELO
60 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −147 ELO, winrate 42 %
W czwartki −9 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci nowtemp391 na Dust 2: −192 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 202 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
56 % lepszy niż 79 %
0,62 lepszy niż 32 %
68,7 lepszy niż 27 %
0,87 lepszy niż 36 %
49 % z 282 pojedynków lepszy niż 62 %
42 % z 43 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 248
38 % lepszy niż 17 %
0,57 lepszy niż 15 %
63,6 lepszy niż 10 %
0,81 lepszy niż 19 %
45 % z 141 pojedynków lepszy niż 40 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis23
39 % lepszy niż 18 %
0,63 lepszy niż 37 %
70,3 lepszy niż 30 %
0,86 lepszy niż 36 %
45 % z 104 pojedynków lepszy niż 41 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient21
57 % lepszy niż 72 %
0,65 dokładnie średnia
70,0 lepszy niż 36 %
0,91 lepszy niż 60 %
44 % z 62 pojedynków lepszy niż 40 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 5 %
Nuke20
45 % lepszy niż 28 %
0,64 lepszy niż 24 %
66,0 lepszy niż 12 %
0,91 lepszy niż 33 %
46 % z 57 pojedynków lepszy niż 34 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno13
54 % -
0,63 -
66,0 -
0,89-
37 % z 46 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,69 -
69,3 -
1,04-
32 % z 19 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nowtemp391

W 202 meczach nowtemp391 ma K/R 0,62, ADR 67,1 i rating 0,87. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 31 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 2. Średnio 13,0 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 21 meczach. W 45 z 202 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 117 poniżej 0,90. W 95 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci nowtemp391 na Dust 2 (−192 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+268 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +13,4, Winrate +8 p.p., ELO +370. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +453.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.