noui2k

USA
Streamer Player

241 obserwujących 25 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

157 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 20
903
Peak z 30 dni: 931
Ranking NA
#55.929
USA #37.709 w USA

Jak gra noui2k?

Rating 0,87 (z 83 meczów) K/R 0,69 ADR 77,5 z 157 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 83 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 60 %
Wygrane entry duele 40 %−8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 5 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 49 %+6 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 157 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 10,5 %−1,9 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,6 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,3+0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,3 · Ø 3,6 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,05 · Ø 0,23 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,82, ELO przy 903
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,14, ADR −16,2, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,55
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −154 ELO
29 meczów · 31 % winrate
Na Inferno −118 ELO
20 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 −36 ELO, winrate 29 %
We wtorki −23 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci noui2k na Mirage: −154 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,53 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 157 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 240
53 % lepszy niż 68 %
0,67 lepszy niż 39 %
78,0 lepszy niż 57 %
0,89 lepszy niż 26 %
39 % z 99 pojedynków lepszy niż 10 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 95 %
Mirage29
31 % lepszy niż 5 %
0,71 lepszy niż 60 %
81,0 lepszy niż 72 %
0,79-
39 % z 62 pojedynków lepszy niż 8 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke27
48 % lepszy niż 42 %
0,73 lepszy niż 63 %
79,8 lepszy niż 62 %
0,90-
49 % z 80 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis25
48 % lepszy niż 45 %
0,65 lepszy niż 31 %
71,6 lepszy niż 21 %
0,92 lepszy niż 40 %
52 % z 87 pojedynków lepszy niż 71 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 92 %
Inferno20
50 % dokładnie średnia
0,59 lepszy niż 15 %
64,5 lepszy niż 7 %
0,74-
30 % z 67 pojedynków lepszy niż 1 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 2 %
Cache11
55 % -
0,70 -
86,6 -
0,93-
38 % z 42 pojedynków -
-
Overpass3
67 % -
1,12 -
106,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra noui2k

W 157 meczach noui2k ma K/R 0,69 i ADR 77,5; rating z 83 meczów z ratingiem wynosi 0,87. Największa siła: Headshot rate z 49 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 40 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 4. Średnio 15,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 55 % winrate w 11 meczach. W 19 z 83 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 46 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci noui2k na Mirage (−154 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+42 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,14, ADR −16,2, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,82, ELO przy 903. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 33 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.