NotSnackk

Argentyna
Moderator Streamer Player Viewer

1.532 obserwujących 9 streamów w 30 dni Ø 6 widzów ostatnio na żywo 18.10.2026

135 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
ELO ▼ 155
1.190
Peak z 30 dni: 1.474
Ranking EU
#960.975
Argentyna #1.874 w Argentyna

Jak gra NotSnackk?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 74,0 z 135 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 135 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 82 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 46 %+2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 135 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,3 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 135 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,3 · Ø 3,8 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,250,00 · Ø 0,25 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy NotSnackk robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 135 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 135 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −272 ELO
43 meczów · 33 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −31 ELO
24 meczów · 42 % winrate
W soboty −7 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci NotSnackk na Mirage: −272 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 135 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
33 % lepszy niż 7 %
0,67 lepszy niż 36 %
74,7 lepszy niż 35 %
0,91 lepszy niż 29 %
52 % z 203 pojedynków lepszy niż 65 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 16 %
Dust 222
68 % lepszy niż 96 %
0,76 lepszy niż 82 %
82,6 lepszy niż 78 %
1,09 lepszy niż 87 %
57 % z 95 pojedynków lepszy niż 90 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient18
56 % lepszy niż 68 %
0,68 lepszy niż 40 %
74,2 lepszy niż 30 %
0,95 dokładnie średnia
53 % z 74 pojedynków lepszy niż 74 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke18
44 % lepszy niż 24 %
0,63 lepszy niż 15 %
65,9 lepszy niż 8 %
0,90 lepszy niż 24 %
52 % z 65 pojedynków lepszy niż 66 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis14
71 % -
0,71 -
74,5 -
1,01-
53 % z 85 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Cache13
54 % -
0,64 -
72,5 -
0,89-
58 % z 52 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,64 -
66,1 -
0,86-
47 % z 45 pojedynków -
100 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NotSnackk

W 135 meczach NotSnackk ma K/R 0,68, ADR 74,0 i rating 0,94. Największa siła: Wygrane entry duele z 53 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 5. Średnio 15,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 71 % winrate w 14 meczach. W 38 z 135 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 60 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci NotSnackk na Mirage (−272 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+185 ELO, winrate 68 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +55 ELO. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −174.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.