NordicValorCS

Norwegia
Streamer
489 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▼ 20
2.328
Peak z 30 dni: 2.441
Ranking EU
#91.731
Norwegia #1.043 w Norwegia

Jak gra NordicValorCS?

Rating 1,15 (z 367 meczów) K/R 0,81 ADR 84,9 z 489 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 367 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (273 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 9 w 489 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 47x 4K, 7 ace'ów w 273 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 91 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,3 · Ø 4,2 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,12 · Ø 0,29 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 84,6, Headshoty przy 42 %, ELO przy 2.328
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,09

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 489 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −271 ELO
103 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −268 ELO
107 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 −164 ELO, winrate 40 %
W piątki −114 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci NordicValorCS od 5. meczu w ciągu dnia: −271 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Nuke
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,05 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 489 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2115
49 % lepszy niż 39 %
0,82 lepszy niż 81 %
84,5 lepszy niż 64 %
1,18 lepszy niż 86 %
56 % z 279 pojedynków lepszy niż 75 %
37 % z 75 sytuacji lepszy niż 47 %
Mirage107
47 % lepszy niż 30 %
0,80 lepszy niż 73 %
84,1 lepszy niż 64 %
1,15 lepszy niż 81 %
55 % z 243 pojedynków lepszy niż 71 %
43 % z 53 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno97
49 % lepszy niż 34 %
0,77 lepszy niż 58 %
82,3 lepszy niż 49 %
1,09 lepszy niż 59 %
58 % z 211 pojedynków lepszy niż 73 %
45 % z 42 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient92
52 % lepszy niż 48 %
0,82 lepszy niż 80 %
87,4 lepszy niż 77 %
1,16 lepszy niż 83 %
53 % z 276 pojedynków lepszy niż 55 %
48 % z 60 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke40
48 % lepszy niż 33 %
0,84 lepszy niż 78 %
87,2 lepszy niż 72 %
1,18 lepszy niż 80 %
60 % z 73 pojedynków lepszy niż 86 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis17
65 % lepszy niż 86 %
0,83 lepszy niż 83 %
84,8 lepszy niż 67 %
1,19 lepszy niż 88 %
44 % z 48 pojedynków lepszy niż 13 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Cache14
64 % -
0,78 -
85,5 -
1,08-
44 % z 36 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,89 -
93,3 -
1,21-
60 % z 15 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,95 -
87,8 -
0,43-
0 % z 2 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NordicValorCS

W 489 meczach NordicValorCS ma K/R 0,81 i ADR 84,9; rating z 367 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,5. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 17 meczach. W 192 z 367 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 88 poniżej 0,90. W 273 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci NordicValorCS od 5. meczu w ciągu dnia (−271 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+163 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +163 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,09. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 84,6, Headshoty przy 42 %, ELO przy 2.328. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.