noetakus

Francja
Streamer

13 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 07.10.2026

284 meczów zarejestrowanych 138 meczów w 30 dni
ELO ▲ 119
1.299
Peak z 30 dni: 1.333
Ranking EU
#819.823
Francja #15.410 w Francja

Jak gra noetakus?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 74,2 z 284 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 284 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+1 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 54 %+9 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 284 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 73 %
4K i ace'y 44x 4K, 4 ace'y w 284 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,04 · Ø 0,27 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy noetakus robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 284 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 284 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −141 ELO
81 meczów · 47 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −139 ELO
85 meczów · 45 % winrate
W soboty −178 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci noetakus na Dust 2: −141 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 284 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 281
47 % lepszy niż 39 %
0,73 lepszy niż 62 %
76,3 lepszy niż 37 %
1,01 lepszy niż 62 %
53 % z 258 pojedynków lepszy niż 71 %
48 % z 42 sytuacji lepszy niż 80 %
Mirage62
53 % lepszy niż 60 %
0,69 lepszy niż 40 %
72,1 lepszy niż 17 %
0,96 lepszy niż 41 %
48 % z 162 pojedynków lepszy niż 42 %
24 % z 29 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient51
55 % lepszy niż 67 %
0,74 lepszy niż 69 %
74,1 lepszy niż 25 %
1,04 lepszy niż 78 %
49 % z 156 pojedynków dokładnie średnia
51 % z 41 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno33
55 % lepszy niż 63 %
0,74 lepszy niż 69 %
75,4 lepszy niż 38 %
1,07 lepszy niż 78 %
50 % z 112 pojedynków lepszy niż 57 %
25 % z 28 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis25
44 % lepszy niż 27 %
0,72 lepszy niż 54 %
77,0 lepszy niż 39 %
0,96 lepszy niż 43 %
49 % z 84 pojedynków lepszy niż 42 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke19
58 % lepszy niż 66 %
0,67 lepszy niż 26 %
69,6 lepszy niż 14 %
0,96 lepszy niż 35 %
49 % z 68 pojedynków lepszy niż 42 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache13
31 % -
0,65 -
70,1 -
0,88-
53 % z 53 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra noetakus

W 284 meczach noetakus ma K/R 0,71, ADR 74,2 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 6. Średnio 16,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 19 meczach. W 101 z 284 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 121 poniżej 0,90. W 284 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci noetakus na Dust 2 (−141 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+175 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +165 ELO. Ostatnie 30 dni: 138 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +66.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.