nK0wwwTV

Francja
Streamer Player
86 meczów zarejestrowanych

Jak gra nK0wwwTV?

Rating 1,07 (z 29 meczów) K/R 0,77 ADR 83,6 z 86 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 29 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 7 % słaby 0,75 do 0,89 28 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (25 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 11 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 1,15+0,17 · Ø 0,98 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,0 %+0,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

49 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 49 %+13 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 7,6+3,5 · Ø 4,1 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,09 · Ø 0,26 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 67 %−6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +67
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 83,9, Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 86 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −106 ELO
23 meczów · 39 % winrate
W 1. meczu dnia −13 ELO
42 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci nK0wwwTV na Dust 2: −106 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 86 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 223
39 % lepszy niż 14 %
0,69 lepszy niż 35 %
80,5 lepszy niż 58 %
1,05-
45 % z 40 pojedynków lepszy niż 23 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis18
56 % lepszy niż 64 %
0,80 lepszy niż 86 %
87,1 lepszy niż 88 %
0,86-
50 % z 20 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 10 %
Mirage13
62 % -
0,83 -
86,6 -
1,16-
60 % z 10 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,72 -
77,3 -
1,13-
65 % z 17 pojedynków -
-
Nuke10
60 % -
0,89 -
90,9 -
1,19-
36 % z 11 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Ancient6
67 % -
0,68 -
78,6 -
0,70-
33 % z 3 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,86 -
87,3 -
2,22-
50 % z 2 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nK0wwwTV

W 86 meczach nK0wwwTV ma K/R 0,77 i ADR 83,6; rating z 29 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Skuteczne utility z 49 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 7. Średnio 16,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 13 meczach. W 14 z 29 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 13 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci nK0wwwTV na Dust 2 (−106 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+264 ELO, winrate 72 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +264 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +67. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 83,9, Winrate przy 56 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.