nixoNittt

Portugalia
Streamer
218 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▼ 102
2.630
Peak z 30 dni: 2.781
Ranking EU
#33.448
Portugalia #463 w Portugalia

Jak gra nixoNittt?

Rating 1,15 (z 113 meczów) K/R 0,85 ADR 90,6 z 218 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 113 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
DamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (73 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 2 w 218 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 6,4 %+2,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 73 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,84, ADR przy 89,2, ELO przy 2.630
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 218 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −116 ELO
29 meczów · 45 % winrate
W 2. meczu dnia −37 ELO
52 meczów · 48 % winrate
W niedziele +21 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci nixoNittt na Anubis: −116 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Ancient
  4. 100. zapisany mecz · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 218 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 259
59 % lepszy niż 73 %
0,90 lepszy niż 95 %
93,4 lepszy niż 92 %
1,23 lepszy niż 91 %
56 % z 124 pojedynków lepszy niż 72 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 89 %
Mirage45
51 % lepszy niż 44 %
0,84 lepszy niż 86 %
88,1 lepszy niż 80 %
1,19 lepszy niż 88 %
58 % z 116 pojedynków lepszy niż 83 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient35
54 % lepszy niż 53 %
0,83 lepszy niż 82 %
92,2 lepszy niż 89 %
1,17 lepszy niż 84 %
52 % z 90 pojedynków lepszy niż 47 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis29
45 % lepszy niż 25 %
0,79 lepszy niż 70 %
87,2 lepszy niż 78 %
0,99-
41 % z 66 pojedynków lepszy niż 5 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache21
62 % -
0,90 -
94,3 -
1,04-
45 % z 66 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno16
44 % lepszy niż 14 %
0,79 lepszy niż 57 %
83,6 lepszy niż 45 %
1,12-
64 % z 45 pojedynków lepszy niż 90 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke11
55 % -
0,87 -
96,3 -
1,31-
54 % z 24 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nixoNittt

W 218 meczach nixoNittt ma K/R 0,85 i ADR 90,6; rating z 113 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Rundy z 3K z 6,4 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 21 meczach. W 65 z 113 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 26 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci nixoNittt na Anubis (−116 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+129 ELO, winrate 59 %). Słabiej: Headshoty −6 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, ADR przy 89,2, ELO przy 2.630. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −79.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.