Nivera

Maroko
Streamer

14.438 obserwujących 20 streamów w 30 dni Ø 83 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

226 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni
ELO ▲ 92
3.761
Peak z 30 dni: 3.807
Ranking EU ▲ 75 miejsc
#357
Maroko #1 w Maroko
30 dni · wcześniej #432 · najlepszy #296

Jak gra Nivera?

Rating 1,24 (z 210 meczów) K/R 0,86 ADR 86,9 z 226 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 87 %
Rozkład ratingu z 208 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 40 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (191 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 57 %+2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 52 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,32 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 19 %+5 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 76 %
K/D 1,32+0,20 · Ø 1,12 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3 z ostatnich 224

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 16,7 %+2,1 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 3,0+0,4 · Ø 2,6 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 50x 4K, 0 ace'ów w 191 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32−0,03 · Ø 0,35 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 65 %−5 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +6,2, Headshoty +9 p.p., ELO +244
= Bez zmian
K/R przy 0,86, Rating przy 1,24
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −14 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 224 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −62 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −30 ELO
29 meczów · 55 % winrate
Między 12 a 18 −10 ELO, winrate 54 %
We wtorki −66 ELO, winrate 51 %

Najwięcej ELO traci Nivera na Nuke: −62 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 224 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 268
68 % lepszy niż 82 %
0,85 lepszy niż 70 %
86,3 lepszy niż 51 %
1,25 lepszy niż 78 %
58 % z 276 pojedynków lepszy niż 66 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 48 %
Anubis42
76 % lepszy niż 94 %
0,86 lepszy niż 79 %
87,6 lepszy niż 59 %
1,29 lepszy niż 90 %
60 % z 174 pojedynków lepszy niż 79 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient31
55 % lepszy niż 35 %
0,88 lepszy niż 84 %
87,0 lepszy niż 55 %
1,27 lepszy niż 88 %
63 % z 121 pojedynków lepszy niż 91 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 53 %
Mirage29
55 % lepszy niż 38 %
0,80 lepszy niż 46 %
82,0 lepszy niż 26 %
1,09 lepszy niż 35 %
49 % z 103 pojedynków lepszy niż 15 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke20
45 % lepszy niż 19 %
0,89 lepszy niż 89 %
89,6 lepszy niż 81 %
1,26 lepszy niż 90 %
64 % z 81 pojedynków lepszy niż 96 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache17
47 % -
0,82 -
84,4 -
1,15-
45 % z 80 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Inferno17
71 % lepszy niż 93 %
0,92 lepszy niż 97 %
92,2 lepszy niż 92 %
1,30 lepszy niż 96 %
64 % z 87 pojedynków lepszy niż 94 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 79 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Nivera

W 226 meczach Nivera ma K/R 0,86 i ADR 86,9; rating z 210 meczów z ratingiem wynosi 1,24. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 76 % winrate w 42 meczach. W 138 z 208 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 28 poniżej 0,90. W 191 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci Nivera na Nuke (−62 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+476 ELO, winrate 76 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +6,2, Headshoty +9 p.p., ELO +244. Słabiej: Winrate −14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86, Rating przy 1,24. Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +122.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.