ninnito10

Korea Południowa
Streamer

18 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 26.09.2026

286 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
ELO ▲ 118
2.584
Peak z 30 dni: 2.633
Ranking EU
#39.364
Korea Południowa #671 w Korea Południowa

Jak gra ninnito10?

Rating 1,15 (z 236 meczów) K/R 0,84 ADR 87,7 z 286 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 236 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 39 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 286 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 40x 4K, 8 ace'ów w 156 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 38 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +650
= Bez zmian
K/R przy 0,84, Rating przy 1,16, ADR przy 86,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,84. Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 286 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −113 ELO
43 meczów · 51 % winrate
W środy −28 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci ninnito10 na Dust 2: −113 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Dust 2
  4. Osiągnięto Level 10 · Inferno
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 286 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage119
62 % lepszy niż 84 %
0,86 lepszy niż 89 %
90,4 lepszy niż 87 %
1,18 lepszy niż 85 %
54 % z 452 pojedynków lepszy niż 63 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient50
64 % lepszy niż 84 %
0,90 lepszy niż 95 %
92,8 lepszy niż 91 %
1,15 lepszy niż 82 %
55 % z 161 pojedynków lepszy niż 68 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 243
51 % lepszy niż 45 %
0,79 lepszy niż 69 %
83,6 lepszy niż 61 %
1,09 lepszy niż 64 %
47 % z 148 pojedynków lepszy niż 23 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis25
56 % lepszy niż 60 %
0,80 lepszy niż 73 %
84,6 lepszy niż 64 %
1,14 lepszy niż 77 %
50 % z 130 pojedynków lepszy niż 38 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke23
48 % lepszy niż 28 %
0,79 lepszy niż 64 %
78,7 lepszy niż 32 %
1,10 lepszy niż 64 %
47 % z 70 pojedynków lepszy niż 20 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno15
33 % lepszy niż 3 %
0,80 lepszy niż 60 %
83,0 lepszy niż 40 %
1,24-
51 % z 61 pojedynków lepszy niż 32 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Cache10
10 % -
0,80 -
81,9 -
1,04-
53 % z 36 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ninnito10

W 286 meczach ninnito10 ma K/R 0,84 i ADR 87,7; rating z 236 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Rundy z 3K z 5,8 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 50 meczach. W 124 z 236 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 69 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci ninnito10 na Dust 2 (−113 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+438 ELO, winrate 62 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +650. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, Rating przy 1,16, ADR przy 86,9. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +93.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.