NINIOOO_

Liban
Streamer

133 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

257 meczów zarejestrowanych 216 meczów w 30 dni

Jak gra NINIOOO_?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,6 z 257 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 257 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 257 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 46x 4K, 2 ace'y w 257 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

8,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 8,1+3,9 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy NINIOOO_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 257 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,72
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 257 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −220 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Na Mirage −168 ELO
75 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 −132 ELO, winrate 45 %
W soboty +12 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci NINIOOO_ w 4. meczu dnia: −220 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 257 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % lepszy niż 35 %
0,69 lepszy niż 31 %
77,2 lepszy niż 37 %
0,95 lepszy niż 29 %
56 % z 326 pojedynków lepszy niż 80 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 268
60 % lepszy niż 81 %
0,74 lepszy niż 57 %
80,4 lepszy niż 55 %
1,06 lepszy niż 67 %
55 % z 257 pojedynków lepszy niż 75 %
50 % z 50 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient43
49 % lepszy niż 48 %
0,76 lepszy niż 65 %
85,6 lepszy niż 75 %
1,02 lepszy niż 55 %
52 % z 168 pojedynków lepszy niż 58 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno40
53 % lepszy niż 56 %
0,70 lepszy niż 43 %
80,3 lepszy niż 57 %
1,01 lepszy niż 55 %
55 % z 150 pojedynków lepszy niż 72 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis25
52 % lepszy niż 57 %
0,76 lepszy niż 71 %
84,6 lepszy niż 73 %
1,10 lepszy niż 81 %
59 % z 81 pojedynków lepszy niż 90 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Nuke4
0 % -
0,68 -
72,0 -
0,93-
40 % z 10 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NINIOOO_

W 257 meczach NINIOOO_ ma K/R 0,72, ADR 80,6 i rating 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,1. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 68 meczach. W 97 z 257 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 102 poniżej 0,90. W 257 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci NINIOOO_ w 4. meczu dnia (−220 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+403 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +142 ELO. Ostatnie 30 dni: 216 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +178.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.