Jak gra niijo6?

Rating 0,99 (z 14 meczów) K/R 0,80 ADR 86,4 z 136 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 14 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 29 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (2 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 10 % brak porównania
Wygrane entry duele 55 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 100 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 4 % brak porównania
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 15,0 % brak porównania
Rundy z 3K 5,0 % brak porównania
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 2 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 4,2 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22 brak porównania
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy niijo6 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 2 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 7 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 0,99.

Wzorce

Z ostatnich 136 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −76 ELO
58 meczów · 36 % winrate
Na Anubis −32 ELO
21 meczów · 62 % winrate
Na Mirage −9 ELO
33 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci niijo6 w 1. meczu dnia: −76 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,57 · Ancient
  2. 100. zapisany mecz · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 136 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % lepszy niż 28 %
0,80 lepszy niż 78 %
85,9 lepszy niż 75 %
1,06-
62 % z 26 pojedynków lepszy niż 94 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Dust 230
43 % lepszy niż 22 %
0,79 lepszy niż 74 %
88,3 lepszy niż 84 %
0,85-
38 % z 21 pojedynków lepszy niż 3 %
100 % z 1 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis21
62 % lepszy niż 83 %
0,77 lepszy niż 67 %
82,7 lepszy niż 63 %
0,82-
25 % z 4 pojedynków lepszy niż 1 %
-
Inferno19
58 % lepszy niż 60 %
0,85 lepszy niż 86 %
87,4 lepszy niż 71 %
0,81-
40 % z 5 pojedynków lepszy niż 2 %
-
Ancient18
67 % lepszy niż 90 %
0,72 lepszy niż 37 %
81,3 dokładnie średnia
1,11-
70 % z 10 pojedynków lepszy niż 99 %
-
Overpass10
60 % -
0,89 -
93,3 -
-
-
-
Train3
33 % -
0,85 -
95,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra niijo6

W 136 meczach niijo6 ma K/R 0,80 i ADR 86,4; rating z 14 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 86,4. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 18 meczach. W 6 z 14 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 6 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci niijo6 w 1. meczu dnia (−76 ELO, winrate 36 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.