niefortunny

Polska
Streamer
259 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
ELO ▼ 50
2.922
Peak z 30 dni: 2.994
Ranking EU ▼ 1.303 miejsca
#11.134
Polska #563 w Polska
30 dni · wcześniej #9.831 · najlepszy #9.831

Jak gra niefortunny?

Rating 1,19 (z 124 meczów) K/R 0,84 ADR 85,1 z 259 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−12 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 42 %−10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 43 %+31 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 257
Kille nożem 1 w 257 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 20x 4K, 4 ace'y w 79 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,7 · Ø 4,0 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +98
= Bez zmian
Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, ADR −4,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 257 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −41 ELO
44 meczów · 50 % winrate
W czwartki −82 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci niefortunny na Anubis: −41 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 257 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % lepszy niż 53 %
0,88 lepszy niż 92 %
89,6 lepszy niż 84 %
1,28 lepszy niż 95 %
62 % z 165 pojedynków lepszy niż 94 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Ancient55
60 % lepszy niż 72 %
0,80 lepszy niż 71 %
79,5 lepszy niż 35 %
1,13 lepszy niż 74 %
62 % z 119 pojedynków lepszy niż 93 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 253
64 % lepszy niż 85 %
0,88 lepszy niż 92 %
90,1 lepszy niż 84 %
1,26 lepszy niż 93 %
57 % z 141 pojedynków lepszy niż 76 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis44
50 % lepszy niż 36 %
0,79 lepszy niż 68 %
79,1 lepszy niż 35 %
1,04 lepszy niż 43 %
46 % z 99 pojedynków lepszy niż 17 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke19
42 % lepszy niż 11 %
0,81 lepszy niż 68 %
84,9 lepszy niż 61 %
1,10-
67 % z 42 pojedynków lepszy niż 98 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache3
100 % -
0,89 -
90,8 -
1,36-
71 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
0 % -
0,72 -
75,7 -
1,31-
54 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra niefortunny

W 259 meczach niefortunny ma K/R 0,84 i ADR 85,1; rating z 124 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 53 meczach. W 74 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 30 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci niefortunny na Anubis (−41 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+253 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +42 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +98. Słabiej: K/R −0,07, ADR −4,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −77.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.