nfory

Ukraina
Streamer

335 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

222 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
ELO ▲ 71
2.163
Peak z 30 dni: 2.256
Ranking EU
#151.373
Ukraina #6.035 w Ukraina

Jak gra nfory?

Rating 1,00 (z 111 meczów) K/R 0,79 ADR 82,4 z 222 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 111 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (111 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 24 %+13 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 92 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 222 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 13x 4K, 4 ace'y w 111 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.163
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, ADR −12,0, Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,85). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 222 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −125 ELO
45 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −85 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 −129 ELO, winrate 47 %
W niedziele +40 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci nfory od 5. meczu w ciągu dnia: −125 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 222 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
54 % lepszy niż 61 %
0,84 lepszy niż 88 %
87,4 lepszy niż 82 %
1,05 lepszy niż 59 %
51 % z 182 pojedynków dokładnie średnia
58 % z 19 sytuacji lepszy niż 92 %
Ancient49
57 % lepszy niż 66 %
0,77 lepszy niż 64 %
81,7 dokładnie średnia
1,00 lepszy niż 39 %
50 % z 120 pojedynków lepszy niż 43 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 246
52 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 70 %
80,8 lepszy niż 49 %
1,05 lepszy niż 56 %
51 % z 110 pojedynków dokładnie średnia
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Anubis25
40 % lepszy niż 15 %
0,68 lepszy niż 22 %
72,7 lepszy niż 10 %
0,84 lepszy niż 3 %
44 % z 90 pojedynków lepszy niż 13 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno21
43 % lepszy niż 20 %
0,80 lepszy niż 78 %
82,2 lepszy niż 57 %
1,12-
54 % z 59 pojedynków lepszy niż 65 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 58 %
Overpass6
83 % -
0,98 -
97,1 -
1,12-
67 % z 15 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,62 -
76,6 -
0,45-
50 % z 4 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nfory

W 222 meczach nfory ma K/R 0,79 i ADR 82,4; rating z 111 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 49 meczach. W 41 z 111 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 44 poniżej 0,90. W 111 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci nfory od 5. meczu w ciągu dnia (−125 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+174 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +159 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,13, ADR −12,0, Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.163. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +44.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.