NEVERMORE_XV

Japonia
Streamer Player

1.414 obserwujących 6 streamów w 30 dni Ø 47 widzów ostatnio na żywo 16.10.2026

274 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▲ 51
1.506
Peak z 30 dni: 1.521
Ranking EU
#598.932
Japonia #16.028 w Japonia

Jak gra NEVERMORE_XV?

Rating 0,98 (z 165 meczów) K/R 0,70 ADR 74,4 z 274 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 165 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (136 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 14 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 57 %+10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 274 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 136 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,04 · Ø 0,26 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ELO przy 1.506
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,5, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,70). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 274 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −386 ELO
50 meczów · 36 % winrate
Na Dust 2 −109 ELO
32 meczów · 44 % winrate
W soboty −157 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci NEVERMORE_XV w 3. meczu dnia: −386 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 274 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % lepszy niż 62 %
0,71 dokładnie średnia
75,7 lepszy niż 35 %
0,99 lepszy niż 53 %
45 % z 140 pojedynków lepszy niż 25 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis55
49 % lepszy niż 38 %
0,67 lepszy niż 24 %
74,7 lepszy niż 23 %
0,95 lepszy niż 31 %
50 % z 125 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient51
55 % lepszy niż 66 %
0,68 lepszy niż 26 %
71,8 lepszy niż 8 %
0,99 dokładnie średnia
36 % z 110 pojedynków lepszy niż 1 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 232
44 % lepszy niż 29 %
0,68 lepszy niż 31 %
73,1 lepszy niż 19 %
0,85 lepszy niż 7 %
38 % z 74 pojedynków lepszy niż 4 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno30
47 % lepszy niż 36 %
0,76 lepszy niż 74 %
80,0 lepszy niż 56 %
1,10 lepszy niż 81 %
57 % z 56 pojedynków lepszy niż 81 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache22
45 % -
0,71 -
72,7 -
1,07-
46 % z 79 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,55 -
65,3 -
0,64-
29 % z 7 pojedynków -
-
Overpass5
20 % -
0,66 -
72,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NEVERMORE_XV

W 274 meczach NEVERMORE_XV ma K/R 0,70 i ADR 74,4; rating z 165 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 7. Średnio 15,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 51 meczach. W 55 z 165 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 69 poniżej 0,90. W 136 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci NEVERMORE_XV w 3. meczu dnia (−386 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+522 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +522 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: ADR −4,5, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ELO przy 1.506. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +84.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.