neobik228

Ukraina
Player
326 meczów zarejestrowanych

Jak gra neobik228?

Rating 0,97 (z 173 meczów) K/R 0,20 ADR 21,3 z 326 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 173 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (13 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 6 % brak porównania
Wygrane entry duele 45 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 25 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 57 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,2 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 5 % brak porównania
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 325
Kille nożem 2 w 325 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,0 % brak porównania
Rundy z 3K 4,5 % brak porównania
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 13 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 20 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,6 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24 brak porównania
Rundy ze zgonem 20 %−52 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy neobik228 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 14 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 312 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,67.

Wzorce

Z ostatnich 325 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −84 ELO
93 meczów · 45 % winrate
Na Anubis −72 ELO
45 meczów · 49 % winrate
Między 0 a 6 −96 ELO, winrate 44 %
W niedziele −115 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci neobik228 od 5. meczu w ciągu dnia: −84 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 325 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage88
51 % lepszy niż 46 %
0,73 lepszy niż 42 %
75,9 lepszy niż 23 %
0,96 lepszy niż 24 %
47 % z 170 pojedynków lepszy niż 25 %
47 % z 34 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 267
51 % lepszy niż 49 %
0,71 lepszy niż 34 %
72,5 lepszy niż 11 %
1,02 lepszy niż 42 %
48 % z 109 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Ancient49
61 % lepszy niż 80 %
0,68 lepszy niż 18 %
74,7 lepszy niż 17 %
0,98 lepszy niż 31 %
52 % z 60 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis45
49 % lepszy niż 36 %
0,73 lepszy niż 43 %
78,4 lepszy niż 34 %
0,97 lepszy niż 26 %
56 % z 77 pojedynków lepszy niż 73 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno31
48 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 47 %
76,7 lepszy niż 21 %
1,04 lepszy niż 44 %
52 % z 63 pojedynków lepszy niż 36 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke22
45 % lepszy niż 19 %
0,64 lepszy niż 5 %
63,3 lepszy niż 1 %
0,89 lepszy niż 5 %
36 % z 44 pojedynków lepszy niż 1 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache15
27 % -
0,68 -
69,6 -
0,94-
36 % z 44 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Overpass8
50 % -
0,75 -
78,4 -
0,75-
0 % z 1 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra neobik228

W 326 meczach neobik228 ma K/R 0,20 i ADR 21,3; rating z 173 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 20 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 21,3. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 49 meczach. W 53 z 173 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 85 poniżej 0,90. W 13 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci neobik228 od 5. meczu w ciągu dnia (−84 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+317 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +231 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.