nazarngg

Rosja
Streamer
385 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO ▲ 61
2.514
Peak z 30 dni: 2.587
Ranking EU
#50.498
Rosja #14.392 w Rosja

Jak gra nazarngg?

Rating 0,90 (z 237 meczów) K/R 0,65 ADR 71,4 z 385 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 237 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (182 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 73 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 4 w 385 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,0 %−2,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 182 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 85 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +589
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,57
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,69). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 385 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −270 ELO
79 meczów · 46 % winrate
Na Nuke −97 ELO
20 meczów · 40 % winrate
W soboty −214 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci nazarngg w 2. meczu dnia: −270 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 385 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage131
51 % lepszy niż 44 %
0,66 lepszy niż 12 %
73,1 lepszy niż 12 %
0,91 lepszy niż 10 %
48 % z 362 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 48 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 2100
50 % lepszy niż 40 %
0,65 lepszy niż 10 %
71,2 lepszy niż 8 %
0,88 lepszy niż 5 %
47 % z 219 pojedynków lepszy niż 24 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient57
54 % lepszy niż 53 %
0,70 lepszy niż 24 %
75,5 lepszy niż 17 %
1,01 lepszy niż 36 %
48 % z 121 pojedynków lepszy niż 26 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis38
50 % lepszy niż 40 %
0,61 lepszy niż 4 %
66,5 lepszy niż 2 %
0,84 lepszy niż 3 %
48 % z 117 pojedynków lepszy niż 27 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke20
40 % lepszy niż 10 %
0,65 lepszy niż 7 %
67,4 lepszy niż 2 %
0,83-
36 % z 44 pojedynków lepszy niż 1 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno18
56 % lepszy niż 43 %
0,63 lepszy niż 2 %
66,6 lepszy niż 1 %
0,86-
50 % z 38 pojedynków lepszy niż 22 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache14
71 % -
0,67 -
71,5 -
0,97-
61 % z 44 pojedynków -
17 % z 12 sytuacji -
Overpass7
43 % -
0,54 -
60,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nazarngg

W 385 meczach nazarngg ma K/R 0,65 i ADR 71,4; rating z 237 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,90. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 14 meczach. W 55 z 237 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 120 poniżej 0,90. W 182 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci nazarngg w 2. meczu dnia (−270 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+442 ELO, winrate 67 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +442 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +589. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.