nazarenomza

Argentyna
Player
301 meczów zarejestrowanych

Jak gra nazarenomza?

Rating 1,04 (z 203 meczów) K/R 0,73 ADR 76,9 z 301 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 203 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5.
AWPerClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (16 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 12 % brak porównania
Wygrane entry duele 72 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 22 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 31 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,1 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 52 %+8 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 33 % brak porównania
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,9 % brak porównania
Rundy z 3K 4,7 % brak porównania
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 54 %
4K i ace'y 2x 4K, 1 ace w 16 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 24 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,4 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25 brak porównania
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy nazarenomza robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 16 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 285 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,74
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 301 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −304 ELO
40 meczów · 33 % winrate
W 2. meczu dnia −186 ELO
50 meczów · 42 % winrate
Między 6 a 12 −273 ELO, winrate 40 %
W piątki −245 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci nazarenomza na Nuke: −304 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 301 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage114
50 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 69 %
78,7 lepszy niż 57 %
1,08 lepszy niż 83 %
55 % z 320 pojedynków lepszy niż 80 %
35 % z 65 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 272
43 % lepszy niż 30 %
0,73 lepszy niż 67 %
76,3 lepszy niż 40 %
1,05 lepszy niż 80 %
49 % z 167 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke40
33 % lepszy niż 5 %
0,66 lepszy niż 23 %
69,7 lepszy niż 14 %
0,94 lepszy niż 32 %
45 % z 103 pojedynków lepszy niż 26 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis29
45 % lepszy niż 32 %
0,71 dokładnie średnia
77,3 lepszy niż 43 %
0,96 lepszy niż 47 %
52 % z 67 pojedynków lepszy niż 67 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 20 %
Inferno21
67 % lepszy niż 90 %
0,80 lepszy niż 90 %
82,3 lepszy niż 69 %
1,15 lepszy niż 93 %
40 % z 50 pojedynków lepszy niż 9 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient10
50 % -
0,66 -
65,7 -
0,83-
71 % z 7 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,70 -
76,6 -
0,99-
56 % z 32 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass6
67 % -
0,82 -
93,0 -
1,22-
50 % z 10 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nazarenomza

W 301 meczach nazarenomza ma K/R 0,73 i ADR 76,9; rating z 203 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Headshot rate z 52 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 5. Średnio 16,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 21 meczach. W 86 z 203 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 70 poniżej 0,90. W 16 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci nazarenomza na Nuke (−304 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+226 ELO, winrate 67 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +77 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.