nayakcs

Indie
Streamer
355 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
ELO ▲ 108
2.411
Peak z 30 dni: 2.488
Ranking SEA ▲ 897 miejsc
#1.535
Indie #74 w Indie
30 dni · wcześniej #2.432 · najlepszy #1.220

Jak gra nayakcs?

Rating 1,06 (z 247 meczów) K/R 0,74 ADR 77,3 z 355 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 247 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (211 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 7 w 355 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 38x 4K, 0 ace'ów w 211 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +366
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 76,7, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,71). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 355 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −97 ELO
75 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −33 ELO
31 meczów · 52 % winrate
W poniedziałki −286 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci nayakcs na Mirage: −97 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Cache
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 355 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2127
57 % lepszy niż 69 %
0,76 lepszy niż 57 %
78,1 lepszy niż 35 %
1,08 lepszy niż 63 %
45 % z 320 pojedynków lepszy niż 18 %
50 % z 82 sytuacji lepszy niż 81 %
Mirage75
44 % lepszy niż 21 %
0,73 lepszy niż 42 %
77,8 lepszy niż 32 %
1,02 lepszy niż 44 %
49 % z 172 pojedynków lepszy niż 36 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient66
50 % lepszy niż 42 %
0,72 lepszy niż 37 %
75,5 lepszy niż 20 %
1,02 lepszy niż 46 %
48 % z 197 pojedynków lepszy niż 29 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache33
52 % -
0,77 -
80,3 -
1,12-
45 % z 88 pojedynków -
50 % z 16 sytuacji -
Anubis31
52 % lepszy niż 47 %
0,73 lepszy niż 43 %
76,5 lepszy niż 24 %
1,06 lepszy niż 55 %
47 % z 57 pojedynków lepszy niż 27 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno13
38 % -
0,66 -
71,2 -
0,96-
20 % z 15 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,75 -
80,8 -
0,73-
25 % z 4 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nayakcs

W 355 meczach nayakcs ma K/R 0,74 i ADR 77,3; rating z 247 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 127 meczach. W 101 z 247 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 79 poniżej 0,90. W 211 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci nayakcs na Mirage (−97 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+441 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +366. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 76,7, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.