nax_dv

USA
Streamer Player

LIVE teraz ogląda: 32.428 obserwujących 52 streamy w 30 dni Ø 3 widzów

403 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
ELO ▲ 223
2.226
Peak z 30 dni: 2.283
Ranking NA ▼ 300 miejsc
#3.934
USA #2.135 w USA
30 dni · wcześniej #3.634 · najlepszy #3.053

Jak gra nax_dv?

Rating 1,05 (z 251 meczów) K/R 0,72 ADR 78,8 z 403 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 224 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (125 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 81 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 367
Kille nożem 2 w 367 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 21x 4K, 1 ace w 125 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,3 · Ø 4,2 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,31, ADR +4,1
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −57

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 367 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −403 ELO
108 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −205 ELO
115 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 −273 ELO, winrate 39 %
W niedziele −367 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci nax_dv na Mirage: −403 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 367 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2115
47 % lepszy niż 33 %
0,73 lepszy niż 45 %
79,6 lepszy niż 43 %
1,07 lepszy niż 63 %
57 % z 195 pojedynków lepszy niż 80 %
29 % z 49 sytuacji lepszy niż 27 %
Mirage108
45 % lepszy niż 28 %
0,72 lepszy niż 42 %
78,7 lepszy niż 42 %
1,04 lepszy niż 56 %
60 % z 193 pojedynków lepszy niż 93 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis41
51 % lepszy niż 48 %
0,74 dokładnie średnia
82,5 lepszy niż 59 %
1,05 lepszy niż 57 %
59 % z 69 pojedynków lepszy niż 89 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno41
49 % lepszy niż 36 %
0,78 lepszy niż 74 %
84,5 lepszy niż 67 %
1,14 lepszy niż 79 %
54 % z 46 pojedynków lepszy niż 65 %
10 % z 20 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache30
57 % -
0,74 -
79,7 -
1,09-
62 % z 69 pojedynków -
47 % z 19 sytuacji -
Ancient19
53 % lepszy niż 54 %
0,71 lepszy niż 33 %
75,8 lepszy niż 20 %
1,05-
44 % z 55 pojedynków lepszy niż 12 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke11
82 % -
0,75 -
79,5 -
1,12-
63 % z 16 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nax_dv

W 403 meczach nax_dv ma K/R 0,72 i ADR 78,8; rating z 251 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 82 % winrate w 11 meczach. W 103 z 224 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 66 poniżej 0,90. W 125 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci nax_dv na Mirage (−403 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+202 ELO, winrate 51 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +181 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,31, ADR +4,1. Słabiej: ELO −57. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +193.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.