nauchi11

Rosja
Streamer

112 obserwujących 37 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

276 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni

Jak gra nauchi11?

Rating 1,22 (z 128 meczów) K/R 0,85 ADR 90,2 z 276 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 128 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (127 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 7 w 276 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 47x 4K, 4 ace'y w 127 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +6,6
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −160

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,04. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 276 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −343 ELO
90 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −220 ELO
96 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 −71 ELO, winrate 49 %
W soboty −351 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci nauchi11 w 1. meczu dnia: −343 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,88 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 276 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage96
47 % lepszy niż 27 %
0,82 lepszy niż 80 %
88,9 lepszy niż 82 %
1,23 lepszy niż 92 %
59 % z 220 pojedynków lepszy niż 87 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient53
57 % lepszy niż 64 %
0,90 lepszy niż 95 %
92,9 lepszy niż 90 %
1,23 lepszy niż 92 %
59 % z 135 pojedynków lepszy niż 83 %
22 % z 32 sytuacji lepszy niż 14 %
Dust 253
53 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 85 %
90,0 lepszy niż 84 %
1,20 lepszy niż 87 %
56 % z 153 pojedynków lepszy niż 72 %
67 % z 15 sytuacji lepszy niż 98 %
Anubis51
61 % lepszy niż 77 %
0,86 lepszy niż 91 %
90,8 lepszy niż 89 %
1,24 lepszy niż 93 %
57 % z 111 pojedynków lepszy niż 76 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache11
55 % -
0,81 -
83,9 -
1,12-
36 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass11
64 % -
0,87 -
89,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nauchi11

W 276 meczach nauchi11 ma K/R 0,85 i ADR 90,2; rating z 128 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Rating z 1,22. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 64 % winrate w 11 meczach. W 74 z 128 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 31 poniżej 0,90. W 127 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,47. Najwięcej ELO traci nauchi11 w 1. meczu dnia (−343 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+279 ELO, winrate 70 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +279 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +6,6. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −160. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.