NanardBE

Wyspa Man
Streamer

44.434 obserwujących 23 streamy w 30 dni Ø 124 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

306 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni

Jak gra NanardBE?

Rating 1,06 (z 172 meczów) K/R 0,75 ADR 81,2 z 306 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 172 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (108 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−16 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 25 %+13 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 91 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 15x 4K, 3 ace'y w 108 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,2 · Ø 4,0 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 82,0, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −166

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,75. Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 306 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −224 ELO
96 meczów · 46 % winrate
Na Cache −152 ELO
21 meczów · 33 % winrate

Najwięcej ELO traci NanardBE na Dust 2: −224 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Cache
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 306 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 296
46 % lepszy niż 23 %
0,73 lepszy niż 38 %
81,4 lepszy niż 48 %
1,04 lepszy niż 42 %
53 % z 195 pojedynków lepszy niż 55 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 30 %
Mirage96
59 % lepszy niż 75 %
0,74 lepszy niż 43 %
78,6 lepszy niż 33 %
1,05 lepszy niż 48 %
56 % z 203 pojedynków lepszy niż 73 %
24 % z 38 sytuacji lepszy niż 12 %
Nuke47
51 % lepszy niż 32 %
0,79 lepszy niż 58 %
84,2 lepszy niż 58 %
1,06 lepszy niż 43 %
57 % z 121 pojedynków lepszy niż 72 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno35
69 % lepszy niż 84 %
0,81 lepszy niż 62 %
85,6 lepszy niż 54 %
1,17 lepszy niż 64 %
59 % z 87 pojedynków lepszy niż 72 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 6 %
Cache21
33 % lepszy niż 3 %
0,75 lepszy niż 36 %
83,9 lepszy niż 45 %
1,06 lepszy niż 34 %
61 % z 102 pojedynków lepszy niż 80 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 24 %
Overpass7
43 % -
0,66 -
73,4 -
1,05-
27 % z 11 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,62 -
63,4 -
1,22-
63 % z 8 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NanardBE

W 306 meczach NanardBE ma K/R 0,75 i ADR 81,2; rating z 172 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 35 meczach. W 75 z 172 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 53 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci NanardBE na Dust 2 (−224 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+541 ELO, winrate 59 %). Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −166. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 82,0, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.