N1mso_

Niemcy
Streamer
328 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni

Jak gra N1mso_?

Rating 0,97 (z 176 meczów) K/R 0,67 ADR 73,6 z 328 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 176 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (102 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 13 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 60 %+10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 328 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 26x 4K, 0 ace'ów w 102 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,06 · Ø 0,29 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 76,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −238

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 328 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −446 ELO
56 meczów · 38 % winrate
Na Anubis −18 ELO
51 meczów · 47 % winrate
W piątki −161 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci N1mso_ na Dust 2: −446 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Ancient
  3. 250. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 328 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient79
56 % lepszy niż 64 %
0,65 lepszy niż 8 %
71,9 lepszy niż 8 %
0,97 lepszy niż 27 %
49 % z 172 pojedynków lepszy niż 35 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Dust 256
38 % lepszy niż 10 %
0,63 lepszy niż 6 %
72,1 lepszy niż 10 %
0,87 lepszy niż 5 %
34 % z 67 pojedynków lepszy niż 1 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Inferno56
52 % lepszy niż 42 %
0,68 lepszy niż 19 %
74,2 lepszy niż 16 %
1,03 lepszy niż 39 %
53 % z 113 pojedynków lepszy niż 44 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis51
47 % lepszy niż 31 %
0,65 lepszy niż 11 %
72,1 lepszy niż 8 %
0,96 lepszy niż 23 %
51 % z 105 pojedynków lepszy niż 47 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 52 %
Cache38
53 % -
0,68 -
76,4 -
0,96-
47 % z 75 pojedynków -
14 % z 14 sytuacji -
Nuke34
68 % lepszy niż 89 %
0,70 lepszy niż 23 %
76,1 lepszy niż 20 %
1,00 lepszy niż 30 %
48 % z 67 pojedynków lepszy niż 26 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 24 %
Vertigo6
17 % -
0,83 -
84,3 -
1,15-
46 % z 24 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Mirage4
50 % -
0,70 -
70,9 -
0,96-
53 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,63 -
71,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra N1mso_

W 328 meczach N1mso_ ma K/R 0,67 i ADR 73,6; rating z 176 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 34 meczach. W 57 z 176 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 74 poniżej 0,90. W 102 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci N1mso_ na Dust 2 (−446 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+266 ELO, winrate 68 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +18 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −238. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,2. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 66 %, bilans ELO +147.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.