n1ghtti_
Jak gra n1ghtti_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Słabość1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,10 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 16,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).
Utility i zgony
Średnia0,62 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,28.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 98,5. Ostatnie 3 miesiące: 88,7 (na początku 86,4). Wyraźnie powyżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 54 %). Wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 93 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 49 %). Nieco poniżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 1.999. Ostatnie 3 miesiące: 1.686 (na początku 1.778).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 16 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 38 %.
Wzorce
Z ostatnich 289 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci n1ghtti_ od 5. meczu w ciągu dnia: −580 ELO, 34 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 250. zapisany mecz · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Nuke
- Osiągnięto Level 10 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis
- Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 289 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra n1ghtti_
W 289 meczach n1ghtti_ ma K/R 0,79 i ADR 88,7; rating z 141 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,7. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 8. Średnio 17,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 43 meczach. W 73 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 43 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci n1ghtti_ od 5. meczu w ciągu dnia (−580 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+267 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +267 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −92. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 88,7. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −49.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.