n1ghtti_

Finlandia
Player
289 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 23
1.686
Peak z 30 dni: 1.709
Ranking EU
#440.840
Finlandia #9.041 w Finlandia

Jak gra n1ghtti_?

Rating 1,11 (z 141 meczów) K/R 0,79 ADR 88,7 z 289 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
DamageRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 289 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 16,1 %+3,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 52 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,62 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,62+0,35 · Ø 0,27 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 88,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −92

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 289 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −580 ELO
73 meczów · 34 % winrate
Na Dust 2 −427 ELO
58 meczów · 36 % winrate
Na Mirage −133 ELO
80 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci n1ghtti_ od 5. meczu w ciągu dnia: −580 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Nuke
  3. Osiągnięto Level 10 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 289 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
50 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 79 %
88,4 lepszy niż 88 %
1,08 lepszy niż 74 %
53 % z 176 pojedynków lepszy niż 66 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 258
36 % lepszy niż 9 %
0,70 lepszy niż 39 %
82,6 lepszy niż 65 %
1,00 lepszy niż 46 %
50 % z 131 pojedynków lepszy niż 47 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis47
53 % lepszy niż 61 %
0,80 lepszy niż 83 %
90,9 lepszy niż 92 %
1,15 lepszy niż 90 %
42 % z 89 pojedynków lepszy niż 12 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Nuke43
60 % lepszy niż 67 %
0,88 lepszy niż 90 %
93,6 lepszy niż 91 %
1,25 lepszy niż 90 %
60 % z 140 pojedynków lepszy niż 87 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient29
55 % lepszy niż 68 %
0,82 lepszy niż 86 %
90,4 lepszy niż 88 %
1,13 lepszy niż 86 %
51 % z 76 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno18
56 % lepszy niż 66 %
0,78 lepszy niż 79 %
88,4 lepszy niż 87 %
0,90-
59 % z 22 pojedynków lepszy niż 86 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 77 %
Cache9
33 % -
0,85 -
96,6 -
1,27-
55 % z 38 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass4
0 % -
0,70 -
80,9 -
0,61-
0 % z 2 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra n1ghtti_

W 289 meczach n1ghtti_ ma K/R 0,79 i ADR 88,7; rating z 141 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,7. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 8. Średnio 17,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 43 meczach. W 73 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 43 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci n1ghtti_ od 5. meczu w ciągu dnia (−580 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+267 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +267 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −92. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 88,7. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.