n1dzgeris

Kolumbia
Player
236 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▲ 262
1.437
Peak z 30 dni: 1.531
Ranking EU
#667.116
Kolumbia #379 w Kolumbia

Jak gra n1dzgeris?

Rating 0,94 (z 162 meczów) K/R 0,68 ADR 78,7 z 236 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 162 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 25 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 236 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 36 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, ADR +5,1, ELO +193
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −297 ELO
26 meczów · 27 % winrate
Na Ancient −169 ELO
33 meczów · 45 % winrate
W piątki −66 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci n1dzgeris w 4. meczu dnia: −297 ELO, 27 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Cache
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 236 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 271
51 % lepszy niż 49 %
0,67 lepszy niż 25 %
77,7 lepszy niż 41 %
0,97 lepszy niż 39 %
46 % z 192 pojedynków lepszy niż 26 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 41 %
Mirage57
53 % lepszy niż 62 %
0,67 lepszy niż 25 %
78,2 lepszy niż 44 %
0,95 lepszy niż 33 %
44 % z 180 pojedynków lepszy niż 19 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient33
45 % lepszy niż 34 %
0,72 dokładnie średnia
82,2 lepszy niż 65 %
1,01 lepszy niż 58 %
48 % z 124 pojedynków lepszy niż 39 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis26
73 % lepszy niż 98 %
0,70 lepszy niż 46 %
82,7 lepszy niż 74 %
0,96 lepszy niż 43 %
51 % z 82 pojedynków lepszy niż 54 %
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke17
47 % lepszy niż 27 %
0,64 lepszy niż 12 %
75,7 lepszy niż 31 %
0,80-
42 % z 62 pojedynków lepszy niż 11 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno15
47 % lepszy niż 37 %
0,66 lepszy niż 29 %
80,4 lepszy niż 62 %
0,86-
49 % z 61 pojedynków lepszy niż 43 %
100 % z 2 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache14
50 % -
0,67 -
74,5 -
0,89-
53 % z 59 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,62 -
68,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra n1dzgeris

W 236 meczach n1dzgeris ma K/R 0,68 i ADR 78,7; rating z 162 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 7. Średnio 15,2 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 73 % winrate w 26 meczach. W 48 z 162 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 84 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci n1dzgeris w 4. meczu dnia (−297 ELO, winrate 27 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+423 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +244 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, ADR +5,1, ELO +193. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +291.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.