n0rezy

Korea Północna
Streamer
471 meczów zarejestrowanych 103 meczów w 30 dni
ELO ▲ 131
2.386
Peak z 30 dni: 2.630
Ranking EU
#76.712
Korea Północna #108 w Korea Północna

Jak gra n0rezy?

Rating 1,06 (z 312 meczów) K/R 0,78 ADR 84,4 z 471 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 312 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (221 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 12 w 471 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 50x 4K, 2 ace'y w 221 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +263
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 83,8, Headshoty przy 58 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,78). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 471 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −225 ELO
77 meczów · 45 % winrate
Na Cache −101 ELO
28 meczów · 46 % winrate
W piątki −278 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci n0rezy w 3. meczu dnia: −225 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 471 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage146
51 % lepszy niż 46 %
0,77 lepszy niż 62 %
83,8 lepszy niż 63 %
1,03 lepszy niż 47 %
49 % z 505 pojedynków lepszy niż 36 %
40 % z 42 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 281
49 % lepszy niż 39 %
0,78 lepszy niż 67 %
84,2 lepszy niż 63 %
1,09 lepszy niż 66 %
53 % z 319 pojedynków lepszy niż 59 %
55 % z 31 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis66
48 % lepszy niż 35 %
0,75 dokładnie średnia
83,1 lepszy niż 58 %
1,04 dokładnie średnia
49 % z 247 pojedynków lepszy niż 36 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient63
62 % lepszy niż 81 %
0,80 lepszy niż 74 %
85,7 lepszy niż 69 %
1,08 lepszy niż 65 %
47 % z 273 pojedynków lepszy niż 25 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno46
52 % lepszy niż 42 %
0,77 lepszy niż 58 %
86,6 lepszy niż 70 %
1,03 lepszy niż 39 %
46 % z 225 pojedynków lepszy niż 15 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke36
56 % lepszy niż 55 %
0,77 lepszy niż 55 %
84,0 lepszy niż 56 %
1,08 lepszy niż 56 %
52 % z 173 pojedynków lepszy niż 47 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache28
46 % -
0,80 -
85,9 -
1,10-
50 % z 133 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Overpass5
20 % -
0,76 -
82,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra n0rezy

W 471 meczach n0rezy ma K/R 0,78 i ADR 84,4; rating z 312 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 63 meczach. W 132 z 312 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 110 poniżej 0,90. W 221 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci n0rezy w 3. meczu dnia (−225 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+342 ELO, winrate 62 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +263. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 83,8, Headshoty przy 58 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +130.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.