n0m4x01
LIVE 73 obserwujących 29 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026
Jak gra n0m4x01?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).
W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Bronie i aim
Średnia34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).
Impact
Mocna strona2,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,1).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Kille na rundę (K/R)
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Obrażenia na rundę (ADR)
Odsetek killi headshotem
Wygrane mecze (winrate)
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 20 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra n0m4x01
W 20 meczach n0m4x01 ma K/R 0,78, ADR 84,1 i rating 1,05. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 84,1. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 5. Średnio 16,4 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. W 11 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 8 poniżej 0,90.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.