n0casetv

Argentyna
Moderator Streamer Player Viewer
104 meczów zarejestrowanych

Jak gra n0casetv?

K/R 0,53 ADR 67,1 z 104 meczów
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 600 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,69 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,91).

Headshot rate 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
K/D 0,69−0,22 · Ø 0,91 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 2 w 104 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

MVP na mecz 1,4−0,5 · Ø 1,9 lepszy niż 9 %

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 25 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy n0casetv robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 104 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,54
MajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 104 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −137 ELO
32 meczów · 31 % winrate
W 1. meczu dnia −132 ELO
22 meczów · 27 % winrate
Między 0 a 6 −263 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci n0casetv na Mirage: −137 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 24 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 104 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
31 % lepszy niż 7 %
0,51 lepszy niż 4 %
64,6 lepszy niż 13 %
-
-
-
Dust 230
57 % lepszy niż 81 %
0,54 lepszy niż 6 %
69,1 lepszy niż 23 %
-
-
-
Inferno12
58 % -
0,56 -
68,0 -
-
-
-
Nuke11
18 % -
0,58 -
69,9 -
-
-
-
Anubis6
33 % -
0,49 -
61,8 -
-
-
-
Overpass6
67 % -
0,62 -
71,7 -
-
-
-
Cache5
40 % -
0,48 -
60,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra n0casetv

Najwięcej do poprawy: K/D z 0,69. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 2. Średnio 11,1 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 12 meczach. Najwięcej ELO traci n0casetv na Mirage (−137 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+64 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +64 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.