mwlky

Polska
Streamer

34.479 obserwujących 26 streamów w 30 dni Ø 56 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

499 meczów zarejestrowanych 162 meczów w 30 dni
ELO ▲ 373
4.064
Peak z 30 dni: 4.161
Ranking EU ▼ 12 miejsc
#102
Polska #8 w Polska
30 dni · wcześniej #90 · najlepszy #73

Jak gra mwlky?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 83,7 z 499 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 499 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (394 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (54 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 60 %+6 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

37 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 50 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (54 %).

Headshot rate 44 %−10 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 42 %+29 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 95 %
K/D 1,19+0,08 · Ø 1,11 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 11 w 499 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (14,1 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,2 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,7+0,2 · Ø 2,5 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 78x 4K, 8 ace'ów w 394 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,01 · Ø 0,34 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 50 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +518
= Bez zmian
K/R przy 0,82, Rating przy 1,16, ADR przy 84,2, Headshoty przy 44 %, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 499 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −209 ELO
66 meczów · 47 % winrate
W poniedziałki −111 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci mwlky w 4. meczu dnia: −209 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,03 · Nuke
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 499 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage201
53 % lepszy niż 29 %
0,82 lepszy niż 56 %
84,1 lepszy niż 35 %
1,15 lepszy niż 55 %
59 % z 1.031 pojedynków lepszy niż 74 %
30 % z 102 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 288
58 % dokładnie średnia
0,80 dokładnie średnia
83,7 lepszy niż 38 %
1,14 dokładnie średnia
63 % z 475 pojedynków lepszy niż 85 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke66
55 % lepszy niż 48 %
0,88 lepszy niż 89 %
88,1 lepszy niż 73 %
1,23 lepszy niż 87 %
64 % z 284 pojedynków lepszy niż 95 %
41 % z 49 sytuacji lepszy niż 52 %
Ancient63
56 % lepszy niż 37 %
0,79 lepszy niż 45 %
80,3 lepszy niż 23 %
1,13 lepszy niż 52 %
60 % z 247 pojedynków lepszy niż 79 %
42 % z 43 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis61
59 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 64 %
82,3 lepszy niż 30 %
1,17 lepszy niż 62 %
57 % z 322 pojedynków lepszy niż 65 %
38 % z 48 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache19
47 % -
0,78 -
81,7 -
1,09-
58 % z 100 pojedynków -
27 % z 15 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mwlky

W 499 meczach mwlky ma K/R 0,82, ADR 83,7 i rating 1,16. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 61 meczach. W 271 z 499 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 120 poniżej 0,90. W 394 meczach ze szczegółami: 78x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci mwlky w 4. meczu dnia (−209 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+252 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +518. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, Rating przy 1,16, ADR przy 84,2, Headshoty przy 44 %, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 162 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +222.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.