mustafaafsarr

Turcja
Player
338 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
ELO ▼ 241
1.176
Peak z 30 dni: 1.474
Ranking EU
#987.837
Turcja #44.618 w Turcja

Jak gra mustafaafsarr?

Rating 1,04 (z 209 meczów) K/R 0,78 ADR 86,4 z 338 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 209 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (109 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 62 %+18 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 8 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 338 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,5 %+0,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,6 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 30x 4K, 2 ace'y w 109 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 3,80,0 · Ø 3,8 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,16 · Ø 0,25 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,05, ADR przy 86,8, Headshoty przy 61 %, Winrate przy 47 %, ELO przy 1.176
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 338 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −430 ELO
95 meczów · 39 % winrate
Na Mirage −398 ELO
76 meczów · 39 % winrate
W soboty −438 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci mustafaafsarr na Dust 2: −430 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 338 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 295
39 % lepszy niż 20 %
0,79 lepszy niż 90 %
88,2 lepszy niż 92 %
1,07 lepszy niż 83 %
49 % z 328 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage76
39 % lepszy niż 18 %
0,73 lepszy niż 64 %
83,8 lepszy niż 80 %
0,96 dokładnie średnia
53 % z 197 pojedynków lepszy niż 70 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis72
63 % lepszy niż 87 %
0,78 lepszy niż 85 %
85,6 lepszy niż 86 %
1,05 lepszy niż 77 %
43 % z 297 pojedynków lepszy niż 17 %
34 % z 41 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient33
39 % lepszy niż 15 %
0,75 lepszy niż 73 %
83,3 lepszy niż 78 %
1,00 lepszy niż 65 %
47 % z 94 pojedynków lepszy niż 38 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno25
60 % lepszy niż 80 %
0,84 lepszy niż 97 %
91,3 lepszy niż 95 %
1,12 lepszy niż 88 %
52 % z 65 pojedynków lepszy niż 65 %
0 % z 9 sytuacji lepszy niż 2 %
Nuke22
55 % lepszy niż 61 %
0,83 lepszy niż 89 %
88,7 lepszy niż 90 %
0,99-
46 % z 59 pojedynków lepszy niż 30 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache13
54 % -
0,83 -
90,8 -
1,24-
60 % z 25 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mustafaafsarr

W 338 meczach mustafaafsarr ma K/R 0,78 i ADR 86,4; rating z 209 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Średnio 17,1 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 72 meczach. W 91 z 209 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 76 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci mustafaafsarr na Dust 2 (−430 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+556 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +556 ELO. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,05, ADR przy 86,8, Headshoty przy 61 %, Winrate przy 47 %, ELO przy 1.176. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −215.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.