MummyNex
Jak gra MummyNex?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (339 meczów).
W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia47 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (44 %).
Impact
Średnia2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Słabość1,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,80). Tuż powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,15. Ostatnie 3 miesiące: 1,02 (na początku 1,11). Nieco powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 96,2. Ostatnie 3 miesiące: 83,2 (na początku 89,0). Nieco powyżej średniej (78,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 48 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 47 %). Nieco powyżej średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 71 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 50 %). Wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1.510. Ostatnie 3 miesiące: 1.176 (na początku 1.136).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 16 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 51 %.
Wzorce
Z ostatnich 528 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci MummyNex na Dust 2: −462 ELO, 42 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 528 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra MummyNex
W 529 meczach MummyNex ma K/R 0,75 i ADR 85,3; rating z 421 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,8. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 5. Średnio 16,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 99 meczach. W 170 z 420 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 154 poniżej 0,90. W 339 meczach ze szczegółami: 81x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci MummyNex na Dust 2 (−462 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+401 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +51 ELO. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,8, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %, ELO przy 1.176. Ostatnie 30 dni: 132 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −58.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.