MummyNex

Polska
Player
529 meczów zarejestrowanych 132 meczów w 30 dni
ELO ▼ 34
1.176
Peak z 30 dni: 1.429
Ranking EU
#986.129
Polska #70.795 w Polska

Jak gra MummyNex?

Rating 1,04 (z 421 meczów) K/R 0,75 ADR 85,3 z 529 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 420 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (339 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 13 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 47 %+3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 23 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5 z ostatnich 528
Kille nożem 6 w 528 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 81x 4K, 9 ace'ów w 339 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,1 · Ø 3,9 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,12 · Ø 0,24 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %, ELO przy 1.176
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,8, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,80). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 528 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −462 ELO
92 meczów · 42 % winrate
Na Cache −275 ELO
33 meczów · 33 % winrate
W piątki −240 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci MummyNex na Dust 2: −462 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 528 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage157
51 % lepszy niż 56 %
0,77 lepszy niż 81 %
88,5 lepszy niż 91 %
1,02 lepszy niż 68 %
51 % z 904 pojedynków lepszy niż 62 %
46 % z 50 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis99
58 % lepszy niż 75 %
0,81 lepszy niż 91 %
91,2 lepszy niż 95 %
1,12 lepszy niż 89 %
51 % z 535 pojedynków lepszy niż 63 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 292
42 % lepszy niż 23 %
0,78 lepszy niż 84 %
88,9 lepszy niż 93 %
1,03 lepszy niż 74 %
46 % z 409 pojedynków lepszy niż 33 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient73
48 % lepszy niż 47 %
0,76 lepszy niż 78 %
85,9 lepszy niż 86 %
1,01 lepszy niż 70 %
50 % z 335 pojedynków lepszy niż 59 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno35
49 % lepszy niż 42 %
0,75 lepszy niż 79 %
85,9 lepszy niż 85 %
1,01 lepszy niż 63 %
60 % z 130 pojedynków lepszy niż 94 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache33
33 % -
0,71 -
82,1 -
0,97-
47 % z 114 pojedynków -
53 % z 17 sytuacji -
Nuke33
33 % lepszy niż 7 %
0,80 lepszy niż 85 %
88,0 lepszy niż 90 %
1,09 lepszy niż 84 %
52 % z 194 pojedynków lepszy niż 69 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Vertigo3
67 % -
0,76 -
95,2 -
1,00-
44 % z 16 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MummyNex

W 529 meczach MummyNex ma K/R 0,75 i ADR 85,3; rating z 421 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,8. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 5. Średnio 16,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 99 meczach. W 170 z 420 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 154 poniżej 0,90. W 339 meczach ze szczegółami: 81x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci MummyNex na Dust 2 (−462 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+401 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +51 ELO. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,8, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %, ELO przy 1.176. Ostatnie 30 dni: 132 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.