Mrokuu

Polska
Streamer

39 obserwujących 22 streamy w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

158 meczów zarejestrowanych

Jak gra Mrokuu?

Rating 1,23 (z 58 meczów) K/R 0,87 ADR 88,1 z 158 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 58 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 29 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
ClutcherDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (9 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 9 % brak porównania
Wygrane entry duele 48 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 71 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 20 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,8 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 3 % brak porównania
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 158 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 17,3 % brak porównania
Rundy z 3K 7,3 % brak porównania
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 9 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 5,2 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22 brak porównania
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy Mrokuu robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 9 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 149 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,95
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,95.

Wzorce

Z ostatnich 158 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −177 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −157 ELO
25 meczów · 36 % winrate
Między 18 a 24 −415 ELO, winrate 40 %
W środy −219 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Mrokuu na Anubis: −177 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,73 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 158 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
60 % lepszy niż 81 %
0,90 lepszy niż 98 %
90,2 lepszy niż 92 %
1,28 lepszy niż 98 %
52 % z 60 pojedynków lepszy niż 61 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient28
43 % lepszy niż 22 %
0,93 lepszy niż 98 %
92,0 lepszy niż 93 %
1,28-
60 % z 68 pojedynków lepszy niż 93 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 221
48 % lepszy niż 41 %
0,91 lepszy niż 98 %
92,7 lepszy niż 94 %
1,18-
54 % z 63 pojedynków lepszy niż 71 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis20
35 % lepszy niż 8 %
0,88 lepszy niż 94 %
88,4 lepszy niż 84 %
1,32-
52 % z 23 pojedynków lepszy niż 56 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache20
45 % -
0,71 -
74,3 -
0,89-
71 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke10
0 % -
0,73 -
79,5 -
1,05-
45 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,97 -
97,0 -
1,35-
83 % z 29 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mrokuu

W 158 meczach Mrokuu ma K/R 0,87 i ADR 88,1; rating z 58 meczów z ratingiem wynosi 1,23. Największa siła: Rating z 1,23. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Średnio 18,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 50 meczach. W 36 z 58 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 14 poniżej 0,90. W 9 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci Mrokuu na Anubis (−177 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+144 ELO, winrate 60 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.