mrmagicchimp

Dania
Streamer

66 obserwujących 23 streamy w 30 dni Ø 6 widzów ostatnio na żywo 25.10.2026

264 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
ELO ▲ 40
1.598
Peak z 30 dni: 1.633
Ranking EU
#514.358
Dania #10.379 w Dania

Jak gra mrmagicchimp?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,1 z 264 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 264 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (205 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 25 w 264 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 45x 4K, 4 ace'y w 205 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 6,8+2,6 · Ø 4,2 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,12 · Ø 0,27 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,02, ADR przy 81,5, Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p., ELO −244

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 264 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −190 ELO
78 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −97 ELO
45 meczów · 49 % winrate
W piątki +2 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci mrmagicchimp w 1. meczu dnia: −190 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 264 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
43 % lepszy niż 27 %
0,70 lepszy niż 38 %
78,9 lepszy niż 46 %
0,97 lepszy niż 37 %
48 % z 310 pojedynków lepszy niż 37 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno48
56 % lepszy niż 67 %
0,72 lepszy niż 54 %
79,4 lepszy niż 53 %
1,03 lepszy niż 61 %
49 % z 280 pojedynków lepszy niż 37 %
17 % z 23 sytuacji lepszy niż 10 %
Dust 245
49 % lepszy niż 41 %
0,79 lepszy niż 81 %
87,6 lepszy niż 86 %
1,08 lepszy niż 75 %
53 % z 253 pojedynków lepszy niż 65 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient40
53 % lepszy niż 55 %
0,71 lepszy niż 41 %
76,4 lepszy niż 32 %
0,97 lepszy niż 38 %
49 % z 225 pojedynków lepszy niż 45 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis29
52 % lepszy niż 47 %
0,76 lepszy niż 71 %
83,9 lepszy niż 75 %
1,03 lepszy niż 61 %
52 % z 186 pojedynków lepszy niż 58 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke26
42 % lepszy niż 17 %
0,81 lepszy niż 76 %
86,5 lepszy niż 75 %
1,12 lepszy niż 73 %
49 % z 120 pojedynków lepszy niż 35 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 30 %
Cache20
50 % -
0,71 -
78,1 -
0,98-
47 % z 116 pojedynków -
21 % z 14 sytuacji -
Vertigo3
0 % -
0,53 -
60,8 -
0,68-
31 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mrmagicchimp

W 264 meczach mrmagicchimp ma K/R 0,74, ADR 81,1 i rating 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,8. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 8. Średnio 16,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 48 meczach. W 92 z 264 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 98 poniżej 0,90. W 205 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci mrmagicchimp w 1. meczu dnia (−190 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+189 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +189 ELO. Słabiej: Winrate −10 p.p., ELO −244. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,02, ADR przy 81,5, Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.