MrFrizzyTV

USA
Streamer Player

959 obserwujących 25 streamów w 30 dni Ø 4 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

339 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▼ 529
2.833
Peak z 30 dni: 3.362
Ranking NA ▼ 292 miejsca
#484
USA #260 w USA
30 dni · wcześniej #192 · najlepszy #175

Jak gra MrFrizzyTV?

Rating 1,11 (z 192 meczów) K/R 0,77 ADR 81,4 z 339 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 192 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (153 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,0 · Ø 1,6 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 339 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 29x 4K, 5 ace'ów w 153 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,71 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,5 · Ø 4,0 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,71+0,40 · Ø 0,31 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,11, ADR przy 81,8, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −311

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,77. Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 339 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −315 ELO
101 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −311 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Między 6 a 12 −289 ELO, winrate 29 %
We wtorki −173 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci MrFrizzyTV w 1. meczu dnia: −315 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Cache
  2. 250. zapisany mecz · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 339 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient71
58 % lepszy niż 64 %
0,81 lepszy niż 74 %
85,0 lepszy niż 64 %
1,20 lepszy niż 88 %
55 % z 140 pojedynków lepszy niż 67 %
34 % z 41 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis69
54 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 54 %
82,2 lepszy niż 52 %
1,04 lepszy niż 43 %
52 % z 140 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 37 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage58
45 % lepszy niż 18 %
0,72 lepszy niż 33 %
75,8 lepszy niż 20 %
1,02 lepszy niż 38 %
58 % z 80 pojedynków lepszy niż 82 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke51
57 % lepszy niż 53 %
0,81 lepszy niż 68 %
83,3 lepszy niż 54 %
1,15 lepszy niż 70 %
58 % z 89 pojedynków lepszy niż 77 %
59 % z 27 sytuacji lepszy niż 90 %
Inferno32
66 % lepszy niż 74 %
0,72 lepszy niż 24 %
79,7 lepszy niż 27 %
1,05 lepszy niż 30 %
49 % z 45 pojedynków lepszy niż 20 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 229
41 % lepszy niż 12 %
0,71 lepszy niż 29 %
77,0 lepszy niż 26 %
1,10 lepszy niż 62 %
54 % z 46 pojedynków lepszy niż 61 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 26 %
Cache21
52 % lepszy niż 32 %
0,84 lepszy niż 71 %
87,1 lepszy niż 61 %
1,28 lepszy niż 87 %
60 % z 47 pojedynków lepszy niż 77 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %
Overpass8
75 % -
0,76 -
79,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MrFrizzyTV

W 339 meczach MrFrizzyTV ma K/R 0,77 i ADR 81,4; rating z 192 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 66 % winrate w 32 meczach. W 92 z 192 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 53 poniżej 0,90. W 153 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci MrFrizzyTV w 1. meczu dnia (−315 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+279 ELO, winrate 69 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +279 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −311. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,11, ADR przy 81,8, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −516.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.