mrfearles43

Gruzja
Streamer
254 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni

Jak gra mrfearles43?

Rating 1,30 (z 136 meczów) K/R 0,90 ADR 93,5 z 254 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,30
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (74 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

64 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 64 %+13 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 50 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 65 %+15 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,31+0,28 · Ø 1,03 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille nożem 10 w 254 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 16,7 %+3,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 6,3 %+2,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,0+0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 27x 4K, 1 ace w 74 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,92, Rating przy 1,31, ADR przy 94,7, Winrate przy 51 %, ELO przy 2.400
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,00
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 254 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −216 ELO
86 meczów · 45 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −99 ELO
30 meczów · 40 % winrate
Między 0 a 6 −70 ELO, winrate 43 %
W niedziele −128 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci mrfearles43 w 1. meczu dnia: −216 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,93 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 254 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 299
53 % lepszy niż 56 %
0,94 lepszy niż 98 %
98,8 lepszy niż 97 %
1,37 lepszy niż 98 %
66 % z 312 pojedynków lepszy niż 98 %
32 % z 37 sytuacji lepszy niż 36 %
Mirage62
53 % lepszy niż 55 %
0,94 lepszy niż 98 %
95,1 lepszy niż 95 %
1,29 lepszy niż 97 %
59 % z 124 pojedynków lepszy niż 87 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient30
50 % lepszy niż 41 %
0,85 lepszy niż 90 %
87,9 lepszy niż 80 %
1,27 lepszy niż 97 %
54 % z 63 pojedynków lepszy niż 64 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 80 %
Nuke25
60 % lepszy niż 66 %
0,80 lepszy niż 69 %
82,8 lepszy niż 51 %
1,15-
59 % z 73 pojedynków lepszy niż 80 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache16
56 % -
0,95 -
98,5 -
1,37-
65 % z 62 pojedynków -
67 % z 12 sytuacji -
Inferno13
31 % -
0,71 -
83,0 -
0,96-
52 % z 33 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,87 -
94,4 -
1,33-
67 % z 6 pojedynków -
-
Anubis4
0 % -
0,64 -
66,9 -
1,51-
50 % z 4 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mrfearles43

W 254 meczach mrfearles43 ma K/R 0,90 i ADR 93,5; rating z 136 meczów z ratingiem wynosi 1,30. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,6 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 25 meczach. W 89 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 21 poniżej 0,90. W 74 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,40. Najwięcej ELO traci mrfearles43 w 1. meczu dnia (−216 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+477 ELO, winrate 69 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +477 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,92, Rating przy 1,31, ADR przy 94,7, Winrate przy 51 %, ELO przy 2.400. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.